CODE VEIN 2 Тесты и анализ производительности на ПК

Компания Bandai Namco недавно выпустила CODE VEIN 2, новую экшен-RPG в аниме-стиле, вдохновленную серией Souls. Теперь, когда она доступна, мы тестируем ее на ПК, чтобы проверить производительность, используя последнюю версию Unreal Engine 5.4.4.0.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я провёл наши тесты, используя мощный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ быстрой памяти DDR5 6000МГц. Для графики я тестировал с несколькими видеокартами AMD Radeon – RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT – и видеокартами NVIDIA, включая RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Система работала на Windows 10 64-bit с последними драйверами: GeForce 591.86 и Radeon Adrenalin Edition 26.1.1.

Bandai Namco предоставила PC-игрокам несколько опций для настройки графики игры, включая параметры для текстур, освещения и теней. Она построена на Unreal Engine 5.4.4 и поддерживает технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR для повышения производительности. К сожалению, функции, такие как Frame Generation и NVIDIA Reflex, не включены.

Окей, так для тестирования процессоров я понизил разрешение до 720p, но выкрутил все настройки графики на максимум. Таким образом, видеокарта не сдерживала бы производительность, и мы могли бы действительно увидеть, что делает процессор. Я запустил игру с множеством различных конфигураций процессоров, чтобы посмотреть, насколько хорошо она использует несколько ядер и потоков. И честно говоря, есть хорошие новости для людей, у которых нет самых последних и лучших процессоров – похоже, что игра все еще может нормально работать даже на более слабых процессорах!

CODE VEIN 2 больше полагается на вашу видеокарту, чем на процессор, что означает, что вам не нужен самый последний процессор, чтобы хорошо в неё поиграть — если ваш процессор относительно современный. Мы стабильно достигали от 108 до 117 кадров в секунду при 720p с наивысшими настройками. Игра, похоже, эффективно использует шесть-восемь ядер или потоков процессора. Удивительно, но даже с симулированной двухъядерной системой игра оставалась играбельной без значительных подтормаживаний, выдавая около 30 кадров в секунду — стабильный опыт, даже если и не на пиковой производительности.

При игре в игры в разрешении 1080p с максимальными настройками, пять наших лучших видеокарт постоянно обеспечивали частоту кадров выше 60FPS. Однако, NVIDIA RTX 3080 и AMD Radeon RX 6900XT не обеспечивали стабильно плавный игровой процесс. AMD RX 9070XT была медленнее, чем NVIDIA RTX 5080, но AMD Radeon RX 7900XTX показала производительность, почти не уступающую RTX 5080.

При игре в разрешении 1440p с максимальными графическими настройками, только NVIDIA RTX 5080, RTX 4090 и RTX 5090 стабильно обеспечивали плавные 60 кадров в секунду. Видеокарты AMD часто опускались ниже этого показателя. Если у вас есть монитор FreeSync, то AMD Radeon RX 7900XTX все еще может обеспечить играбельный опыт.

При игре в разрешении 4K с максимальными настройками графики ни одна видеокарта не может стабильно поддерживать частоту кадров выше 60 кадров в секунду. Это типично для игры, созданной на Unreal Engine 5, которая, вероятно, использует технологию Lumen. С NVIDIA RTX 5090 можно рассчитывать на минимум 55 кадров в секунду и в среднем 64 кадра в секунду в родном 4K.

Мы также протестировали более низкие графические настройки. С настройками на High мы достигли минимума в 67 кадров в секунду (FPS) и в среднем 84 FPS на NVIDIA RTX 5090 при родном разрешении 4K. Снижение настроек до Medium лишь незначительно улучшило производительность. Наконец, с настройками на Low мы увидели частоту кадров в диапазоне от 89 до 100 FPS.

Окей, так что игра работает не очень хорошо, но я действительно надеялся, что графика её спасёт. К сожалению, нет. Я видел много игр на Unreal Engine 5, и это честно говоря одна из худших с точки зрения визуального оформления. В ней есть смена дня и ночи, так что вы бы подумали, что освещение будет потрясающим с Lumen, но на самом деле оно испорчено во многих местах. Также много мерцания теней, что очень отвлекает. Честно говоря, ничего не выделяется как впечатляющее. Я даже не понимаю, зачем они вообще стали использовать Unreal Engine 5. И учитывая, как игра выглядит, плохая производительность просто неприемлема.

Непосредственно перед завершением, я заметил несколько незначительных задержек при перемещении по игровому миру. Они не были такими критичными, как проблемы с производительностью в играх вроде Oblivion Remastered или в первых версиях MindsEye и Echoes of the End. К счастью, игра не страдает от пауз при компиляции шейдеров, поэтому, если ваш компьютер справится с нагрузкой, вы должны получить достаточно плавный игровой опыт.

CODE VEIN 2, к сожалению, разочарование. Игра предъявляет очень высокие требования к вашему компьютеру, но графика даже близко не оправдывает эти требования. В некоторых областях, даже с самыми высокими настройками, она может выглядеть довольно устаревшей – почти как игра из эпохи PlayStation 3. Очевидно, что игре требовалось больше времени на разработку и доработку. Трудно понять, почему Bandai Namco выпустила её в текущем состоянии, особенно учитывая заметные проблемы с освещением, которые недопустимы для современной, высокобюджетной игры. Надеемся, что разработчики решат эти проблемы в будущем обновлении. До тех пор, если у вас нет мощного ПК, я бы рекомендовал избегать этой игры.

Смотрите также

2026-02-02 18:39