Межгалактический: еретический пророк, как сообщается, планируется к выпуску в 2027 году

Гейм-журналист Джейсон Шрайер обсудил на игровом форуме Reset Era дату релиза игры ‘Intergalactic: The Herectic Prophet’, которую он упоминал до ее анонса на The Game Awards 2024. По его мнению, игра не ожидается к выпуску как минимум до 2027 года.

Обновление Civilization VII 1.1.1 привносит балансировку современной эпохи, улучшения ИИ и исправления пользовательского интерфейса

Данное обновление включает ряд исправлений ошибок, улучшений пользовательского интерфейса и модификаций событий в сюжете. Заметные персонажи, такие как Ашока, Конфуций и Лафайет, получают корректировки баланса, а цивилизации, включая Буганду, Гавайи и Россию, претерпевают изменения их уникальных способностей. Кроме того, это обновление улучшает совместимость с контроллерами, подсказки к действиям и визуальные аспекты на всех доступных платформах.

Булли: Юбилейное издание получило неожиданное обновление на Android и iOS, возможен намёк на ПК-версию

Новейшая мобильная версия предлагает множество улучшений для удобства пользователя, таких как: 1. Восстановление Ambient Occlusion пространства экрана (SSAO) на совместимых устройствах Android. 2. Включение тактильной обратной связи для усиления ощущений от игры. 3. Исправление нескольких ошибок, связанных с миссиями и общим игровым потоком. Решив множество критических проблем, игровой процесс стал более плавным для игроков.

Астро Бот имеет всего 12.5 минут кат-сцен, удерживая игроков под контролем на протяжении 98% игры

Во время разговора на конференции GDC 2025 (проходившей через), режиссёр Николас Дусе обсудил концепцию дизайна и путь разработки игры ‘Astro Bot’. Идея для этого проекта была изначально предложена внутри компании в мае 2021 года. Даже до этой презентации работа над прототипами уже началась. Однако стоит отметить, что перед тем как предложение достигло высшего руководства Sony Interactive Entertainment, было сделано 23 редакции, что подчеркивает стремление команды совершенствовать план игры.

Примечания к обновлению Helldivers 2 01.002.201 — Исправления ошибок при сбое, корректировки оружия и прочее

Это обновление вносит корректировки в баланс трех оружий: LAS-58 Talon, AR-23C Liberator Concussiive и SG-225 Breaker. Конкретно для Talon были проведены несколько исправлений ошибок, включая точное отображение состояния патронов и устранение задержки при стрельбе. С другой стороны, предыдущие непреднамеренные изменения баланса Liberator Concussiive и Breaker были отменены. Кроме того, был внедрен ряд улучшений в геймплей, включая исправление проблем с газовым оружием, приводящих к инверсии входных данных для движения, решение проблемы плавающих эмоций (emote exploits) и корректировка поведения hoverpack. Также улучшения затронули социальные аспекты и многопользовательский режим, например, теперь правильно отображается ID аккаунта на вкладке настроек.

Indiana Jones And The Great Circle — самый продаваемый предзаказ в PlayStation Store

На этой неделе Indiana Jones и Великий круг лидирует среди самых популярных предзаказов на PlayStation Network в таких крупных регионах как США, Канада, Великобритания, Германия, Япония, Гонконг и ОАЭ. В действительности, он входит в топ-6 самых продаваемых предзаказов в этих трёх последних регионах.

Выпущено обновление системы PS4 версии 12.50 — подробные улучшения удобства использования

Как преданный геймер, я слежу за последними обновлениями программного обеспечения для моей PlayStation 4. Эти обновления, такие как версии 12.02 и 12.00, сосредоточены на существенных улучшениях, включая устранение уязвимостей безопасности и оптимизацию аспектов удобства использования. Так как Sony перестала внедрять новые крупные функции, эти обновления в основном направлены на доработку системы и повышение её защищенности.

Выпущено системное обновление PS5 25.02-11.00.00 — полный список исправлений и улучшений

Это новое обновление является продолжением обновлений системного программного обеспечения, которые мы выпустили ранее, таких как версия 25.01-10.60.00 и версия 24.08-10.40.00. Первое было направлено прежде всего на улучшение общей стабильности, в то время как второе специально фокусировалось на оптимизации операций передачи данных между консолями PlayStation 5.