
Согласно Петерсену, корпорация Microsoft настойчиво желала включить корейцев в комплект расширения для игры «The Conquerors», несмотря на его сомнения. Он заявил: ‘Корейцы по праву не были завоевателями. Они оставались в своей нише. Хотя они популярны, это противоречит концепции Завоевателей.’ Тем не менее, Microsoft оправдал свое решение огромным успехом игры Starcraft в Южной Корее, утверждая, что стратегическая игра реального времени продала три миллиона копий в этом регионе. Петерсен возразил, указав на то, что сама по себе Starcraft не изображала корейскую цивилизацию, ставя под сомнение их аргументацию. Несмотря на возражения Петерсена, Microsoft настоял на своем решении, заставив команду разработчиков включить эту цивилизацию всего лишь за последние пять недель производства без дополнительного времени разработки.