Скриншоты ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion утечены, показывая визуальный редизайн по сравнению с оригиналом

Слитые файлы содержат обновлённые версии элементов окружения, логотипа и дизайна графического пользовательского интерфейса из игры ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’. Ранее эти файлы были доступны на сайте VirtuoS, но сейчас недоступны. Тем не менее, несколько изображений удалось сохранить и их можно найти в интернете. Визуальные улучшения указывают на то, что данный проект — это не просто небольшое обновление, а скорее либо полноценный ремастер, либо гибридный римейк, вызывая интерес среди фанатов.

Обзор коллекции ремастеров Lunar — два шедевра японских ролевых игр отполированы, но не идеальны

Эта коллекция включает две классические игры эпохи PlayStation 1, доступные теперь как на PC, так и на современных игровых консолях. Первая версия «Luna: The Silver Star» и её продолжение «Luna: Eternal Blue» первоначально были выпущены для Sega CD, позже получив обновлённые версии для PS1 и Sega Saturn с дополнительным контентом. Со временем эти игры неоднократно переиздавались, включая упрощённую версию для Game Boy Advance и улучшенную PSP-версию со новым прологом. Тем не менее данная ремастеринговая коллекция сосредоточена на оригинальных версиях PS1, исключая улучшения из версий для PSP.

Обновление Tekken 8 версии 2.00.02 вводит увеличение здоровья персонажей, корректировку системы нагревания и балансирование атаки

В версии 2.00.02 я очень рад увеличению максимального здоровья каждого персонажа! Это обновление нацелено на сокращение матчей, решаемых чрезмерно агрессивным нападением и длительными воздушными комботами, делая игру менее односторонней. Кроме того, многие высоко-наградные движения в игровом списке были изменены для согласования их соотношения риска и награды с целями дизайна игры. Заметно, что система нагрева Tekken 8, которая является ключевым элементом ее наступательной геймплейной механики, получила изменения, предоставляющие защитникам больше вариантов противодействия.

Скулл энд Бонс 2 сезон добавляет второй уровень мира, возвышенное снаряжение и корабль Шхуну

Основное внимание в этом обновлении уделяется дебюту области под названием «Кустарное море» (WoRLD Tier 2), которая повышает уровень сложности в открытом мире, делая врагов ИИ более агрессивными, применяя специальные модификаторы для противников и создавая боевые ситуации, требующие лучшей командной работы и стратегии. Чтобы получить доступ к этому уровню, необходимо выполнить конкретный квест Infamy после достижения ранга Kingpin. Внутри этого уровня игроки могут приобрести «Возвышенное снаряжение» (новый тип добычи со случайными модификациями, которые усложняются и становятся более редкими). Это оборудование можно дополнительно настроить с помощью новой системы вознесения предметов, которая позволяет изменять бонусы и улучшать характеристики оружия при использовании редких ресурсов. Важно отметить: после возвышения эти предметы становятся привязанными к аккаунту игрока и не могут быть обменены.

Обновление Avatar: Frontier’s of Pandora 1.4 добавляет режим фотографирования с фильтрами, улучшение путеводителя охотника и новые скины для икранов

Одной из ключевых обновлений является переработаная функция ‘Путеводитель охотника’, позволяющая игрокам отмечать предпочитаемые записи и фильтровать известные и неизвестные виды. Это усовершенствование упрощает каталогизацию дикой природы на Пандоре, включая фильтр ‘Неоткрытые записи’. Кроме того, был расширен режим фотосъемки с новым разделом ‘Стиль’, предлагающим визуальный фильтр в стиле комиксов для создания художественных, стилизованных скриншотов игрового окружения. Другие удобные изменения включают обновления карты, настраиваемые маркеры заданий и адаптивные инструкции по сбору ресурсов. Более того, теперь ингредиенты с привязкой имеют улучшенную видимость, а новый параметр контрастности HUD добавлен для повышения читаемости интерфейса.

Вархаммер 40К: Космический Марин 2 Патча 7.0 добавляет битву с боссом Тригионом, систему престижа и обновления в PvP

Во главе этого последнего релиза стоит новая миссия для игроков против окружения (PvE) под названием ‘Экстракция’. В этой миссии игрокам поручено уничтожить мощного Тригона на карте Аваракс, при этом защищая отступника Тех-Жреца. Кроме того, в игру была интегрирована новая система престижных рангов для PvE. Эта система позволяет игрокам начать новый прогресс класса с уровня 25 и получать дополнительные бонусы и косметические предметы путем перезапуска. Каждый раз, достигая нового ранга престижа, игрок получает бонус к опыту на 10%, что стимулирует повторное прохождение и долгосрочную вовлеченность. Более того, это обновление вводит частные PvP-лобби, давая возможность игрокам настраивать параметры матчей, такие как временные ограничения и корректировка урона, предлагая больше контроля над соревновательным геймплеем.

Патч AI Limit 1.0.022 добавляет новый предмет и исправляет ошибки отображения и масштабирования оружия.

Что касается его содержания, это обновление добавляет новое – «Шлем охотника», который теперь можно обнаружить в районе Охотничьего стола в Забытом лесу. Кроме того, оно исправляет значительные проблемы, такие как баги в продвижении сюжета из-за определенных действий NPC и улучшает звуковые эффекты и общую производительность игры. Игрокам, которые сталкиваются с регулярными черными экранами при загрузке или запуске новой игры, рекомендуется использовать инструмент проверки целостности файлов Steam.

PATCH 1.3.2 ДЛЯ STALKER 2 УСТРАНЯЕТ ПРЕПЯТСТВИЯ В ПРОГРЕССИИ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ

Это обновление решило несколько проблем, связанных с миссиями, которые вызывали трудности, такие как недостижимые локации, неправильные маркеры заданий и неотзывчивые персонажи. Более конкретно, оно устраняет проблемы, из-за которых игроки не могли продвигаться в таких миссиях, как ‘Once More unto the Breach’, ‘Dawn of a New Day’ и ‘In Search of Past Glory’, вследствие заблокированных путей, отсутствующих NPC или неисправных триггеров. Кроме того, были внесены технические изменения для улучшения поведения NPC, включая использование ими фонарей и позиционирование себя вне поля зрения игрока. Эти корректировки направлены на создание более плавного и захватывающего опыта при перемещении по Зоне.

Сравнительная характеристика графики Indiana Jones и Великого Круга на консолях PS5, PS5 Pro и Xbox Series S|X

По сравнению с версией для Xbox Series X, PS5 версия ‘Индиана Джонс и Великий Круг’ демонстрирует улучшенное глобальное освещение с использованием трассировки лучей (RTGI). Версия для PS5 Pro идет еще дальше благодаря лучшему окружающему затенению и контактным теням в определенных местах, хотя эти улучшения не являются значительными. С другой стороны, у версии для Xbox Series S возникают проблемы со светом, отражениями, текстурами, тенями и эффектами постобработки, особенно с клиппингом.

В EA всегда отдавали предпочтение Mass Effect по сравнению с Dragon Age, согласно бывшему писателю BioWare.

Дэвид Гейдер, бывший старший писатель в BioWare, недавно рассказал о своем времени в студии на ‘Блю Скай’. Он поделился тем, что если бы не ошибся, покинув серию игр Dragon Age, то остался бы с компанией намного дольше.