Разработка ‘Romeo Is a Dead Man’ отказалась от концепции открытого мира и теперь включает в себя кат-сцены в стиле манги и пиксель-арт.
Одним из ключевых открытий стало то, что игра «Ромео мертв» изначально задумывалась как проект с открытым миром. Студия даже построила модель города под названием «Дэдфорд» в качестве тестовой локации. Однако Суда уточнил, что команда перешла к линейному формату, чтобы обеспечить высококачественную графику, не перегружая ресурсы. Суда пояснил, что они стремились к чему-то более основательному, приближенному к стандартам ААА-игр, и поэтому отдали приоритет графике. На ранних этапах разработки, безусловно, потребовались некоторые компромиссы.