Поклонник воссоздает Чейдинхал из Oblivion в Unreal Engine 5 с масштабом, соответствующим лору.

Художник создал эту сцену, используя Unreal Engine 5.6 и видеокарту RTX 3090. Торрес объединил модели из других источников с ассетами, которые он разработал сам в Blender. Он использовал Nanite для всех 3D-моделей и растительности, а Lumen – для обработки освещения и отражений. Чтобы обеспечить чёткое и ясное изображение, Торрес также реализовал DLAA.








