Cyberpunk 2077 получает кинематографические эффекты дыма от взрывов транспортных средств

Это обновление значительно преображает внешний вид дыма, образующегося при уничтожении транспортных средств, делая его еще более кинематографичным. Он обладает схожей плотностью с густым дымом, показанным в трейлере Halo E3 2000.

Закрытое бета-тестирование 2XKO начнется 9 сентября, представлены играбельные персонажи.

Вот один из способов перефразировать это, сохраняя ясность и легкость чтения:

В списке представлены чемпионы, такие как Дариус, Ари, Экко, Ясуо, Иллаой, Браум, Джинкс, Вай и Блицкранк. Примечательно, что Вай дебютирует в 2XKO-версии игры, оснащенная своими культовыми гекстек-перчатками и стилем боя, воплощающим первобытную, агрессивную манеру бойца.

Обновление Tekken 8 корректирует размеры бюстов персонажей после отзывов фанатов.

В публикации в социальной сети Харада уточнил, что в предыдущих версиях игры по ошибке всем бойцам присваивались одинаковые параметры груди, игнорируя уникальные пропорции тела каждого персонажа. Он заявил, что были внесены изменения для устранения этой проблемы, отметив, что различия становятся более заметными в трехмерной игровой среде по сравнению с плоскими изображениями для сравнения.

Разработка Lost Soul Aside, по сообщениям, привела к потере волос и девушки у создателя.

За последние 11 лет процесс разработки экшен-приключенческой ролевой игры Яна Бинга был историей, полной преданности, самоотверженности и препятствий. Начавшись в 2014 году с единственной амбициозной идеи, это путешествие превратилось в трудную одиссею. Согласно отчету BilliBilli (через пользователя Twitter/X SynthPotato), подробно описывающему всю историю разработки Lost Soul Aside, создание игры потребовало личной жертвы от Яна Бинга – включая его волосы и даже отношения.

Демо-версия фанатского ремейка Rayman 2 выпущена на фоне появления новых проектов, связанных с Rayman.

Созданный добровольцами из New Dawn Games, ‘Rayman 2: Redreamed’ предлагает новый взгляд на ‘Великий побег‘. Недавняя демонстрация включает в себя полностью реализованный уровень Сказочной поляны, а также полосу препятствий, призванную продемонстрировать навыки передвижения Реймэна. Команда подчеркивает, что эта версия находится в разработке и ещё не отражает финальную концепцию. Как отметили разработчики, ‘Rayman 2: Redreamed’ — это проект, инициированный фанатами и разработанный неоплачиваемыми добровольцами. Они призывают игроков быть терпеливыми к любым ошибкам, поскольку контроль качества продолжается. Заинтересованные добровольцы могут даже внести свой вклад в проект через официальный сайт группы.

Ubisoft намекает на будущие проекты серии Rayman, празднуя 30-летие франшизы.

В уникальном видео Луи из Ubisoft Montpellier поделился размышлениями об истории и развитии персонажа Реймэна. Он отметил, что Реймэн был изначально разработан в их студии в Монпелье в 1995 году и с тех пор развивался с участием различных студий Ubisoft, таких как Париж, Милан и Нанси. За эти годы серия породила множество игр, начиная от оригинальных платформенных приключений и заканчивая более инновационными спин-оффами.

Подписчики, поддержавшие Hollow Knight: Silksong, получат бесплатный пакет обновления для Switch 2.

Мы напоминаем сторонникам нашего проекта как можно скорее заполнить свои анкеты, чтобы получить ключи к игре. Похоже, некоторые обнаружили, что письма с анкетами могут попадать в папку со спамом, поэтому мы просим всех сначала проверить ее, если они еще не получили письмо. Не беспокойтесь, если вы пропустите 24-часовой срок; просто свяжитесь с разработчиком напрямую, чтобы получить свои ключи. Команда разработчиков призывает игроков, у которых есть какие-либо вопросы или проблемы с процессом заполнения анкеты, обращаться по адресу поддержки.

Обновление 2.05 для Tekken 8 включает исправления персонажей и новый костюм для Джин Казуя.

Обновление значительно улучшает игровой процесс за счет тонкой настройки зон поражения и обнаружения столкновений для различных персонажей, а также улучшает аудио- и визуальные аспекты, чтобы сделать игру более привлекательной. Кроме того, теперь ведется отслеживание игровых данных для каждого персонажа в рейтинговых матчах, отображая процент побед. Помимо этого, обновление решает множество проблем, таких как визуальные сбои и ошибки, обнаруженные в лаунже и наборах кастомизации.

Обновление прошивки Nintendo Switch 20.4.0 приносит исправления стабильности.

Как преданный поклонник, я заметил некоторые незаметные улучшения в моей первой версии Switch. Кажется, они подкорректировали управление контроллером и веб-браузер, что может указывать на незначительное повышение эффективности или улучшения безопасности. Что касается Switch 2, подробности об изменениях пока не были полностью раскрыты, но ходят слухи, что мы можем увидеть больше улучшений в обратной совместимости – области, в которой компания Nintendo постепенно совершенствуется с момента запуска. Последнее обновление, версия 20.3.0, вышедшее в конце июля, было сосредоточено больше на улучшениях стабильности, чем на внедрении значительных новых функций.

Истребитель демонов: Бесконечный замок превысил отметку в 300 миллионов долларов по всему миру, приближаясь к историческим кассовым рекордам.

В Японии фильм «Бесконечный замок» достиг значительной вехи. После семи выходных в прокате, по оценкам, кассовые сборы фильма составили примерно 203 миллиона долларов (30,18 миллиарда иен), что делает его одним из всего трех фильмов, когда-либо заработавших более 30 миллиардов иен в Японии, присоединившись к таким картинам, как «Унесенные ветром» и «Поезд на Огненную гору». Примечательно, что «Бесконечный замок» достиг этой цифры всего за 46 дней, что быстрее, чем у «Поезда на Огненную гору», которому потребовалось 59 дней. Фильм уже привлек более 21,4 миллиона зрителей, что ставит его на путь потенциального превосходства над общим количеством посещений фильма «Унесенные ветром» в 24,3 миллиона.