The Elder Scrolls V: Skyrim теперь поддерживает AMD FSR 3 Frame Gen Gen

Это подразумевает, что FSR 3.1 Frame Gen теперь доступен для всех, что позволяет большему количеству людей испытать Skyrim с более высокой частотой кадров. Поскольку Skyrim часто становится процессором, этот инструмент пригодится, позволяя более плавному игровому процессу.

Обновление игры CONTROL от марта 2025 года выпущено, полные примечания к патчу.

Как отмечено в журнале обновлений, патч за март 2025 года представляет официальную поддержку HDR (High Dynamic Range) и улучшенную совместимость с технологией DLSS (Deep Learning Super Sampling). Замечательно, что пользователи RTX теперь имеют доступ к DLAA (DLSS Anti-Aliasing) и могут использовать DLSS для различных разрешений. Последняя версия DLSS обновлена до 3.7, обеспечивая повышенную временную стабильность.

Кто-то воссоздал весь особняк Спенсера из Resident Evil с помощью Unreal Engine 5.

Весь особняк Спенсеров в деталях 3D наблюдать довольно захватывающе. Эта демонстрация может дать нам представление о том, как мог бы выглядеть RE-ремейк на Unreal Engine 5. По сути, он имеет потенциал выглядеть ещё более впечатляющим, учитывая что был создан одним художником (а также целой студией разработчиков).

Assassin’s Creed: Shadows будет поддерживать NVIDIA DLSS 4 и Multi-Frame Generating

Издательство Ubisoft предоставило нам доступ к игре с помощью специального кода для рецензии. Следуя их инструкциям, мы поделимся своими впечатлениями по мере прохождения игры, и в день её релиза оценим производительность на ПК.

Fan Demo Выпущен на МедиЕвил 2 с использованием Unreal Engine 5

Stefano Cagnani, создатель Deal Engine Engine Demo Fan Fan Fan Fan для Dino Crisis, также разработал демонстрацию для Medievil 2. В отличие от демонстрации кризиса Dino, которая была бесплатной для доступа, это требует оплаты. Минимальная плата в размере 1 евро требуется для получения доступа, хотя важно отметить, что даже небольшой платный стенка все равно может ограничить доступ.