Утечка информации о кастинге сериала God of War раскрывает зрелые темы и ключевые детали персонажей.

Недавние утечки раскрывают ключевых персонажей из предстоящего сериала Amazon, идентифицированных кодовыми именами. «Zion», вероятно представляющий Kratos, описывается как физически крепкий мужчина в возрасте от 40 до 60 лет, обремененный трагическим прошлым и утратами. Роль требует готовности исполнять сцены с обнажением, что говорит о том, что в шоу будут представлены зрелые темы. «Joshua», предположительно Atreus, — это мальчик в возрасте от девяти до двенадцати лет, изображаемый как умный, но эмоционально отстраненный, что отражает сложные и часто трудные отношения отца и сына, центральные для оригинальной игры.

Обновление Control для PS5 Pro предлагает потрясающие визуальные улучшения и более высокую производительность.

Это обновление представляет PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), новую технологию, улучшающую качество изображения, аналогичную DLSS и FSR. При активации PSSR делает визуальные эффекты заметно более чёткими и детализированными, особенно при движении камеры. Вы увидите более чёткие поверхности и отражения, а распространенные проблемы, такие как эффект призрачности и мерцание, которые присутствовали в старой системе сглаживания, значительно уменьшены. Хотя PSSR улучшает изображение, для этого требуется немного больше вычислительной мощности, что добавляет около 2,2 миллисекунд к времени рендеринга и потенциально может снизить частоту кадров на 7–15. Однако игрокам с дисплеями, совместимыми с VRR, улучшенное качество изображения может показаться стоящим небольшой потери производительности.

Симу Лю подтвердил, что черновой вариант сценария фильма по Sleeping Dogs завершен.

Лю заявил о завершении черновика сценария *Sleeping Dogs*, поделившись фотографией своей собаки. Отвечая на вопрос о прогрессе с Square Enix, он сказал, что переговоры идут хорошо, но некоторые студии еще не до конца осознали, насколько ценна франшиза *Sleeping Dogs*. Он выразил уверенность в том, что в конечном итоге убедит всех в ее потенциале, намекнув на продолжение работы над продвижением проекта.

Провал на £233М: Почему эта долгожданная игра была «сломана» при запуске

Отчёт показывает, что период перед выпуском игры был чрезвычайно напряжённым: сотрудники работали долгие часы, часто без оплаты, и испытывали непоследовательность в руководстве. Бывшие разработчики заявили, что Лесли Бензис часто вмешивался даже в незначительные дизайнерские решения через срочные запросы, называемые «Leslie tickets», которые должны были быть обработаны немедленно, нарушая рабочий процесс. Сотрудники чувствовали, что этот чрезмерный контроль вызывал путаницу и нестабильность в командах разработчиков.

Посмотрите на Grand Theft Auto 4 с трассировкой лучей RTX Remix.

Этот мод RTX Remix приносит современное, реалистичное освещение – включая отражения и тени – в классическую игру GTA, используя технику под названием Path Tracing. Это фантастический способ обновить старую игру и отличный пример для разработчиков игр.

Тень Ежа изначально не планировалась к возвращению после Sonic Adventure 2, но популярность у фанатов вернула его.

Во время интервью на Brazil Game Show 2025 (сообщил Genki_JPN), Такаси Иидзука, глава Sonic Team, поделился историей создания Shadow the Hedgehog. Он рассказал, что Shadow изначально не планировался к возвращению после его появления в *Sonic Adventure 2*. По словам Иидзуки, Shadow был создан как соперник Sonic, и поскольку он умирает в конце этой игры, первоначальным намерением было оставить его в прошлом.

Новая игра по мотивам «Пятницы, 13-го» находится на ранней стадии разработки, поскольку формируется будущее франшизы.

Disanti поделился, что на премьерной вечеринке *Sweet Revenge* он разговаривал с важными людьми, вовлечёнными в *Jason Universe*. Он упомянул, что хотя некоторые детали остаются в секрете, франшиза переходит в новую, значимую эру. Первый этап включал партнерство с популярными брендами, такими как *Fortnite*, *Call of Duty*, *Youtooz* и Universal’s *Halloween Horror Nights*. Он сказал, что следующий этап будет еще масштабнее, но фанатам не стоит ожидать новую игру или фильм до 2027 года. Он подтвердил, что существуют долгосрочные планы как для игры, так и для фильма, но что все еще находится в разработке.

Утечка от Halo Studios намекает на игру Halo с моделью обслуживания (live-service) и ремейк Halo: Combat Evolved, анонс ожидается на следующей неделе.

Новый отчёт от Rebs Gaming основывается на предыдущей информации о ремейке Halo: Combat Evolved и многопользовательской игре, которая ещё не была анонсирована. Rebs Gaming ранее сообщал, что ремейк Combat Evolved будет включать в себя такие функции, как спринт, и использовать обновлённые технологии. Предположительно, он разрабатывается с использованием комбинации Unreal Engine 5 и модифицированной версии движка, используемого в Halo Reach, причём разработкой занимается студия Abstraction.

Обновление Rocket League v2.60 улучшает инструменты отчетности о тексте и обеспечения безопасности игроков.

Недавнее системное обновление включает новые опции сообщения о чате, предоставляя игрокам больше контроля над тем, как рассматриваются их разговоры. Вы можете выбрать между отчётами ‘Всегда включены’ или ‘Выключены, когда возможно’, при этом обеспечивая надежную защиту для более юных игроков. Эти настройки позволяют вам настроить свой опыт, сохраняя при этом безопасность всех.

Последнее обновление для The Crew 2 добавляет официальный автономный режим.

Ubisoft уточняет, что ваш прогресс в офлайн и онлайн играх сохраняется отдельно. Играя в офлайн режиме, вы автоматически не обновите свой онлайн-сейв. Вы можете обновить свой офлайн-сейв своим онлайн-прогрессом, но это перезапишет ваш офлайн-файл, что означает, что любой прогресс, достигнутый вами во время игры в офлайн режиме, будет потерян.