Город Лейавин из Oblivion переосмыслен в Unreal Engine 5 с соблюдением масштаба, соответствующего лору.

Торрес разработал эту сцену, используя Unreal Engine 5.6 и графическую карту RTX 3090. Он объединил модели из сторонних источников со своими собственными активами, созданными в Blender. Для моделей и растений он использовал Nanite, а Lumen – для освещения и отражений. Чтобы обеспечить высокое качество изображения, Торрес также применил DLAA.

Директор Final Fantasy Tactics надеется, что успех The Ivalice Chronicles приведет к продолжениям и новым интеллектуальным собственностям.

Маэхиро выразил мнение, что фанатам могла бы понравиться игра, действие которой происходит в Айвалисе, но его личная мечта — использовать все инновационные системы, которые они разработали, и расширить их ещё больше. Он намекнул на возможность создания совершенно нового мира с новыми персонажами, запуска новой интеллектуальной собственности — чего он с нетерпением ждёт когда-нибудь.

Разработчики Metal Gear Solid Delta делятся оптимизированными настройками для минимальных и рекомендуемых системных требований.

Игра оптимизирована для плавной работы на операционных системах Windows 10 или 11, при условии наличия процессора Intel i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600, минимум 16 ГБ оперативной памяти и видеокарты, например RTX 2060 Super. При этих характеристиках игроки могут рассчитывать на 30 кадров в секунду в разрешении 1920×1080. Компания рекомендует установить тени, текстуры, глобальное освещение, размытие в движении и эффект свечения на средние настройки, а также включить DLSS в режиме производительности для обеспечения стабильности.

Фильм о Супермене принес прибыль, почти втрое превышающую прибыль фильма «Человек из стали».

Несмотря на то, что фильм заработал больше денег по всему миру (668 миллионов долларов против 614 миллионов долларов у Супермена), финансовые детали указывают на другую картину. Большая часть доходов от «Человека из стали» пришлась на Китай и Россию, где Warner Bros. получает меньшую прибыль. С существенной производственной стоимостью в 258 миллионов долларов, плюс дополнительные расходы на продюсеров и актеров (58 миллионов долларов), «Человек из стали» оказался менее прибыльным для студии, несмотря на свой первоначальный успех.

Призраки в Коннектикуте: Последний обряд разбивают рекорды, собрав 187 миллионов долларов по всему миру в первые выходные.

На внутреннем рынке фильм собрал впечатляющие 83 миллиона долларов за первые выходные, что позволило ему войти в число одиннадцати самых успешных стартов для фильмов с рейтингом R. Этот результат превзошел показатели фильма Кристофера Нолана «Оппенгеймер» и установил новый рекорд для франшизы, превысив стартовые сборы фильма «Монахиня» в размере 53,8 миллиона долларов. Внутри страны это также самый крупный старт выходных для фильмов ужасов и фильмов с рейтингом R, превзойдя «Final Destination: Bloodlines». На международной арене «Последний обряд» собрал 104 миллиона долларов в 66 странах, установив рекорд самых высоких зарубежных стартовых сборов для фильма ужасов.

По слухам, Final Fantasy VII Rebirth выйдет на Switch 2 и Xbox в 2026 году, а ремейк Silent Hill 2, вероятно, последует за окончанием периода эксклюзивности.

Согласно сообщениям в социальных сетях, НейтХейт заявил, что Square Enix планирует выпустить ‘Final Fantasy VII Rebirth’ как для Xbox Series S|X, так и для будущей Nintendo Switch 2. Предполагается, что версия игры для Switch 2 будет использовать технологию DLSS, как это реализовано в таких проектах, как ‘Star Wars Outlaws’, для обеспечения плавной производительности за счет сложного масштабирования. Ожидается, что игроки на Xbox смогут получить игру уже в следующем году. Продолжение ‘Final Fantasy VII Remake’, известное как ‘Final Fantasy VII Remake Intergrade’, планируется к выпуску на Nintendo Switch 2 зимой 2025 года; однако точная дата запуска пока не разглашается и может быть представлена на следующем мероприятии Nintendo Direct.

Metal Gear Solid 3 – Оригинал против переделки на Fox Engine против переделки на Unreal Engine 5

Как преданный геймер, хочу поделиться новостями, которые могут заинтересовать поклонников Metal Gear Solid. Вероятно, вы знаете, что Konami обновила кат-сцены MGS3, используя движок Fox Engine. Однако вместо того, чтобы превратить это в игру, как мы ожидали, они переработали их для игрового автомата MGS3 – решение, которое немного разочаровало фанатов. Но не стоит отчаиваться! Кажется, наши молитвы были услышаны, поскольку переосмысление MGS3 сейчас в разработке, но на этот раз Konami и Virtuos используют мощный Unreal Engine 5 вместо Fox Engine. Давайте надеяться на еще более захватывающий игровой опыт!

Демо-версия фанатского ремейка Rayman 2 доступна для скачивания.

Судя по их заявлениям, показанная нам демонстрация представляет собой сегмент или вертикальный срез полной игры. Эта часть включает в себя всю локацию Волшебная Поляна, а также короткую полосу препятствий, предназначенную для демонстрации некоторых способностей персонажа.