Keeper от Double Fine работает с частотой 60 FPS в родном 4K только на средних настройках с использованием NVIDIA RTX 5090.

Я проводил эти первоначальные тесты на мощной конфигурации: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000 МГц и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090. Моя операционная система была Windows 10 64-bit, и я использовал версию драйвера GeForce 581.57.

Warhammer 40,000: Darktide Горячая фиксация #80 (1.9.4) корректирует баланс классов, здоровье врагов и исправляет множество сбоев.

Мы скорректировали здоровье врагов, в частности, снизили здоровье Scab и Dreg Captains, чтобы исправить недавнюю ошибку, из-за которой они стали слишком сильными. Мы также устранили несколько сбоев, вызванных внутриигровыми иконками, экранами снаряжения и управлением оборудованием. Наконец, мы улучшили визуальную составляющую игры, исправив проблемы с наложением объектов и сделав анимации атак более плавными и последовательными.

Deep Rock Galactic: Survivor 1.0 Patch 2 Hotfix 1 Привносит исправления достижений и корректировки баланса.

В дополнение к исправлениям ошибок, это обновление включает важные изменения в балансе игры. Мутатор Elimination Gate 2 теперь лучше, давая игрокам больше опыта и здоровья. Voltaic Stun Sweeper теперь наносит больше урона, а Breach Cutter был улучшен новым эффектом, который делает его более полезным в различных боевых ситуациях.

Сбой Amazon AWS нарушил работу Fortnite, Alexa и других крупных онлайн-сервисов.

AWS подтвердила проблему, затронувшую несколько её сервисов в регионе US-EAST-1, сообщая об увеличении ошибок и снижении производительности. Согласно обновлению в 12:51 по тихоокеанскому летнему времени (PDT), эта проблема также может влиять на пользователей, пытающихся создать обращения в службу поддержки. Amazon заявляет, что её команды быстро работают над решением проблемы и выяснением её причины, и будут публиковать обновления каждые 45 минут.

Инсайдер Microsoft прояснил, что Halo Studios не использует генеративный ИИ в разработке игр.

Джеймс Корден напрямую ответил на недавние слухи в X (ранее Twitter). Он заявил, что следующая игра Halo не использует генеративный ИИ для разработки или создания артов. Он также уточнил, что Microsoft не требует от своих игровых студий использовать эту технологию, хотя она может быть использована для внутренних задач, таких как электронная почта. Он подчеркнул, что они не создают игру *с* использованием генеративного ИИ.

Вот The Elder Scrolls IV: Oblivion Skingrad в Unreal Engine 5.6.

Этот проект направлен на создание более правдоподобной и точной реконструкции мира Тамриэля. Дизайнер Торрес отмечает, что Скинград особенно интересен из-за своего необычного дизайна города – главная дорога проходит прямо через каньон в середине города.

Сигеру Миямото объясняет расширяющуюся кино-стратегию Nintendo, говоря, что фильмы «остаются навсегда».

Сигеру Миямото отметил, что, хотя видеоигры в конечном итоге устаревают, фильмы могут длиться вечно. Это подчеркивает стратегию Nintendo по использованию фильмов для сохранения своей истории и персонажей в памяти аудитории. Фильмы позволяют людям легко возвращаться в классические миры Nintendo, даже после того, как в оригинальные игры больше не играют. Это преднамеренный шаг к рассказыванию историй в различных медиа – например, превращению популярных игр в фильмы – чтобы охватить как можно больше людей по всему миру.

Microsoft, по сообщениям, разрабатывает эмуляцию Xbox для Xbox Ally и устройств Windows.

На Discord-сервере Xbox Era, Корден предположил, что те, кто утверждает, что портативная консоль Xbox (Ally) не является полноценной Xbox-консолью, могут оказаться неправы в следующем году. Он намекнул на разработку эмулятора для ПК с Windows, который мог бы запускать некоторые существующие игры Xbox, подобно тому, как игры Xbox 360 играбельны на новых консолях Xbox. Однако Корден также отметил, что Microsoft потребуется разрешение от издателей и разработчиков игр, чтобы сделать конкретные игры совместимыми, поэтому не все игры Xbox будут работать сразу.

Halo Insider проясняет использование ИИ в предстоящих проектах Halo, утверждая, что отчет был неверно истолкован.

Rebs Gaming недавно прояснил недопонимание, возникшее из публикации в X (ранее Twitter). Они объяснили, что сообщения об их открытиях не означают, что ИИ используется ненадлежащим образом во всей игре Halo, или что игра в беде. В настоящее время они связываются с источниками, чтобы узнать, как именно Halo Studios использует генеративный ИИ. Rebs Gaming также отметил, что использование ИИ в разработке игр не обязательно является плохой вещью, но многие в индустрии обеспокоены потенциальным злоупотреблением этой технологией.

Новый мод для The Witcher 3 масштаба DLC добавляет новую карту, улучшаемый лагерь и уникальные игровые механики.

Wild Monster Hunt — это новый игровой режим, который позволяет начать совершенно отдельную сюжетную линию, сосредоточенную на охоте на монстров. У вас будет своя настраиваемая база, похожая на Корво Бьянко, предназначенная для помощи в ваших охотах. Режим включает в себя совершенно новую карту, примерно размером с Туссент из дополнения Blood & Wine. Из своей базы вы будете принимать случайно генерируемые контракты на монстров, чтобы получать награды и улучшать своё снаряжение. По мере прохождения вы сможете создавать более мощное оборудование, сражаться с более сильными монстрами и открывать специальные предметы. Вы также найдете уникальную кузницу на этой карте, которая позволит вам создавать невероятно сильные сборки персонажа.