Donkey Kong Bananza: Emerald Rush «Chip Fever» Event принесет эксклюзивные статуэтки Enguarde и Kong Bananza

Событие ‘Chip Fever’ запускает новый набор ежемесячных испытаний в *Donkey Kong Bananza + DK Island & Emerald Rush DLC*. Каждый месяц будет приносить уникальные награды и игровые изменения, давая игрокам повод вернуться в DLC и собрать специальные косметические предметы и коллекционные вещи.

Pokémon Legends: Z-A Обзор – Революция в реальном времени.

Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Lumiose City, локации, вдохновленной Парижем, в регионе Kalos. Сюжет игры начинается через пять лет после событий Pokémon X и Y. В отличие от предыдущих игр, таких как Pokémon Legends: Arceus, с их широкими открытыми пространствами, Z-A полностью фокусируется на этом одном городе. Вместо того, чтобы находить Pokémon в естественной среде обитания, вы будете ловить их в специально отведенных зонах вокруг Lumiose, а сражения в основном будут проходить в специальных областях, часто ночью.

Вот как выглядела Red Dead Redemption на ранних этапах разработки.

Джейсон Макк, бывший старший художник по окружению в Rockstar Games, недавно поделился ранними скриншотами разработки Red Dead Redemption на своем ArtStation портфолио. Он опубликовал изображения в Twitter (теперь X) под ником videotechuk_, и они включают рендеры, демонстрирующие, как создавались 3D-модели игры.

Keeper от Double Fine работает с частотой 60 FPS в родном 4K только на средних настройках с использованием NVIDIA RTX 5090.

Я проводил эти первоначальные тесты на мощной конфигурации: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000 МГц и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090. Моя операционная система была Windows 10 64-bit, и я использовал версию драйвера GeForce 581.57.

Warhammer 40,000: Darktide Горячая фиксация #80 (1.9.4) корректирует баланс классов, здоровье врагов и исправляет множество сбоев.

Мы скорректировали здоровье врагов, в частности, снизили здоровье Scab и Dreg Captains, чтобы исправить недавнюю ошибку, из-за которой они стали слишком сильными. Мы также устранили несколько сбоев, вызванных внутриигровыми иконками, экранами снаряжения и управлением оборудованием. Наконец, мы улучшили визуальную составляющую игры, исправив проблемы с наложением объектов и сделав анимации атак более плавными и последовательными.

Deep Rock Galactic: Survivor 1.0 Patch 2 Hotfix 1 Привносит исправления достижений и корректировки баланса.

В дополнение к исправлениям ошибок, это обновление включает важные изменения в балансе игры. Мутатор Elimination Gate 2 теперь лучше, давая игрокам больше опыта и здоровья. Voltaic Stun Sweeper теперь наносит больше урона, а Breach Cutter был улучшен новым эффектом, который делает его более полезным в различных боевых ситуациях.

Сбой Amazon AWS нарушил работу Fortnite, Alexa и других крупных онлайн-сервисов.

AWS подтвердила проблему, затронувшую несколько её сервисов в регионе US-EAST-1, сообщая об увеличении ошибок и снижении производительности. Согласно обновлению в 12:51 по тихоокеанскому летнему времени (PDT), эта проблема также может влиять на пользователей, пытающихся создать обращения в службу поддержки. Amazon заявляет, что её команды быстро работают над решением проблемы и выяснением её причины, и будут публиковать обновления каждые 45 минут.

Инсайдер Microsoft прояснил, что Halo Studios не использует генеративный ИИ в разработке игр.

Джеймс Корден напрямую ответил на недавние слухи в X (ранее Twitter). Он заявил, что следующая игра Halo не использует генеративный ИИ для разработки или создания артов. Он также уточнил, что Microsoft не требует от своих игровых студий использовать эту технологию, хотя она может быть использована для внутренних задач, таких как электронная почта. Он подчеркнул, что они не создают игру *с* использованием генеративного ИИ.

Вот The Elder Scrolls IV: Oblivion Skingrad в Unreal Engine 5.6.

Этот проект направлен на создание более правдоподобной и точной реконструкции мира Тамриэля. Дизайнер Торрес отмечает, что Скинград особенно интересен из-за своего необычного дизайна города – главная дорога проходит прямо через каньон в середине города.

Сигеру Миямото объясняет расширяющуюся кино-стратегию Nintendo, говоря, что фильмы «остаются навсегда».

Сигеру Миямото отметил, что, хотя видеоигры в конечном итоге устаревают, фильмы могут длиться вечно. Это подчеркивает стратегию Nintendo по использованию фильмов для сохранения своей истории и персонажей в памяти аудитории. Фильмы позволяют людям легко возвращаться в классические миры Nintendo, даже после того, как в оригинальные игры больше не играют. Это преднамеренный шаг к рассказыванию историй в различных медиа – например, превращению популярных игр в фильмы – чтобы охватить как можно больше людей по всему миру.