Digital Foundry разбирает игровой процесс Saros, отмечает целевой показатель в 60fps на PS5

Во время нашего разговора Алекс упомянул, насколько сложно было заметить особенности Unreal Engine 5 в игровых кадрах. Он сказал, что мрачный и атмосферный художественный стиль действительно усложнил задачу. ‘Когда я смотрю, не всегда легко определить, что указывает на то, что игра работает на Unreal Engine 5. Большая часть этого связана с тем, насколько все мрачно, и, честно говоря, мне даже трудно понять, что происходит визуально,’ — объяснил он. Он также отметил, что Housemarque всегда хорошо умела настраивать свои инструменты — как в случае с Returnal, они создали целую пользовательскую систему освещения для работы с процедурно генерируемыми уровнями.








