
В публикации на X (ранее Twitter) Рэнди Питчфорд объяснил, что *Borderlands 4* разрабатывается с целью максимально проверить возможности современного игрового оборудования, особенно с учётом мощности Unreal Engine 5. Он описал её как высококачественную игру для тех, кто стремится к лучшему опыту. Хотя консоли работают стабильно, производительность на ПК сильно варьируется в зависимости от системы. Он сравнил попытку запустить игру на устаревшем оборудовании с использованием небольшого двигателя в большом транспортном средстве, но отметил, что игроки с ПК возрастом три-четыре года всё ещё смогут добиться хорошей производительности, настроив графические параметры. Питчфорд предложил попробовать такие опции, как аппаратное трассирование лучей, и рассмотреть разрешение 1440p вместо требовательных 4K с максимальными настройками.