Моды для Crimson Desert улучшают управление и добавляют отсутствующие горячие клавиши.

Мод AHK Hotkeys улучшает игровой процесс, добавляя сочетания клавиш для действий, таких как бег трусцой, спринт и доступ к меню. Это делает игру более оптимизированной и удобной для пользователя, как современные PC-игры.

Peni Parker присоединяется к списку бойцов Marvel Rivals.

Новая команда, названная Amazing Guardians, включает в себя как известных, так и новых персонажей из вселенной Marvel. Игроки смогут выбирать героев, таких как Spider-Man, Ms. Marvel, Star Lord и Peni Parker, каждый из которых предлагает уникальный стиль игры и различную личность. Сюжетная кампания игры покажет, как эта группа объединяется, чтобы справиться со значительной опасностью.

Guilty Gear Strive 2.0 Launches April 9

Версия 2.0 — это значительное обновление, разработанное для существенного улучшения общего игрового опыта. Она включает в себя основные изменения в основных системах игры, более быструю загрузку и лучшую защиту от читерства. Популярные персонажи, такие как Sol Badguy, Ky Kiske, Leo Whitefang и Nagoriyuki, также получат новые приемы.

Объявлено дополнение Digimon Story Time Stranger для 2027 года на Digimon Con.

Итак, они наконец-то подтвердили это – выходит огромное дополнение! Но, честно говоря, это всё, что мы знаем на данный момент. Они держат всё остальное – например, что оно будет включать, о чём будет история и насколько оно велико – в строжайшем секрете. Это расстраивает, но хотя бы мы знаем, что что-то заваривается!

Crimson Desert, по-видимому, использует искусство, сгенерированное ИИ, и нарушает политику раскрытия информации Steam.

Пользователи Reddit заметили, что некоторые картины в игре Crimson Desert, похоже, были созданы с использованием искусственного интеллекта. Valve, компания, стоящая за Steam, требует от разработчиков указывать, использовали ли они ИИ при публикации игр на своей платформе. Однако на странице игры Crimson Desert в магазине нет упоминания об использовании ИИ. Дополнительная информация доступна ниже.

Разработчики Crimson Desert делятся деталями о запутанном повествовании игры и «непредсказуемом» процессе разработки.

Два разработчика, которые ранее работали над игрой Crimson Desert в Pearl Abyss, поделились своими опасениями по поводу разработки и сюжета игры. Размещая сообщения на Blind, закрытой платформе для профессионалов отрасли, они описали проект, которому не хватало чёткого направления и который обладал запутанным повествованием. Они также заявили, что рабочая культура, основанная на принудительном оптимизме, подавляла честную критику и не позволяла решать важные вопросы.

Oblivion Remastered Gets Two New Cool Fan Expansion Mods

Последнее дополнение представляет собой бойцовский клуб, спрятанный в подвале на окраине Бравила. Вход можно найти за кладбищем, недалеко от часовни. Внутри находится большая тренировочная площадка, посвященная рукопашному бою.

Minecraft Dungeons II анонсирован для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC

Я так рад продолжению! Похоже, по всему миру появляется новая опасность, и нам снова предстоит объединиться с другими игроками, чтобы с ней бороться. В основном, мы герои, которые должны остановить растущие злые силы. Официальное описание говорит об этом лучше всего: работа героя никогда не заканчивается, потому что всё начинает рушиться, и эта угроза не похожа ни на что, с чем мы сталкивались раньше!

Разработчики Crimson Desert признали проблемы с управлением, патч находится в разработке.

Команда, стоящая за Crimson Desert, недавно опубликовала сообщение в X (ранее Twitter), в котором сообщила, что внимательно изучает отзывы игроков и работает над улучшением игры. Они конкретно признали, что многие игроки считают управление сложным в использовании, и разрабатывают патч для его исправления. Они также принесли извинения игрокам на ПК за то, что пока не предоставили хороший опыт использования управления с клавиатуры и мыши.

Microsoft Flight Simulator 2024 Режим PS VR2 Подробности

Адаптация авиасимулятора для VR потребовала серьезной переработки его систем, особенно того, как пилоты взаимодействуют с кабиной. Йорг Нойманн, глава Microsoft Flight Simulator, объяснил, что каждый прибор и элемент управления в каждом самолете нуждался в перепроектировании для бесперебойной работы с контроллерами PS VR2 Sense. Цель состояла в том, чтобы переключение тумблеров и регулировка циферблатов ощущались естественно и легко, а не неуклюже, в виртуальном мире.