Облевион Ремейстерд Только Что Получил Настоящий Мод Камеры От Первого Лица

В этой модифицированной версии камера располагается на уровне головы вашего персонажа вместо немного выше, как в стандартной игре. Более того, она позволяет наблюдать за конечностями и телом вашего персонажа во время движения или сражения. Это улучшение обеспечивает более аутентичный и погружающий опыт, заставляя почувствовать себя действительно присутствующим внутри игры.

Новое обновление мода GTA 5 Enhanced Edition переделывает систему управления и добавляет реалистичную физику всем транспортным средствам.

Просто хотел сообщить вам: Drive V — это выдающаяся модификация, на которую ушло более 5 лет и около 2000 часов работы мододела PermissionToLand. Основной акцент этой модификации сделан на том, чтобы вождение ощущалось одновременно аутентичным и приятным. Что делает её особенной, так это то, что каждый автомобиль в игре обладает уникальными характеристиками управления — нет двух одинаковых! Физика каждого автомобиля отличается, поэтому каждая поездка будет уникальной.

Компания Square Enix удалила Денуво из ремастера DRAGON QUEST III HD-2D.

Релиз ремастера DRAGON QUEST III HD-2D состоялся в ноябре 2024 года. Следовательно, если принять во внимание типичную схему, наблюдаемую для игр Square Enix (SE), использующих Denuvou, удаление последней заняло примерно шесть месяцев на рынке. Это согласуется с трендами, которые мы заметили у большинства проектов SE, применяющих данное программное обеспечение.

Замедленный Грааль: Анализ производительности ПК в падении Авалона

В наших тестах производительности мы использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D в паре с 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц. Для графики были протестированы видеокарты AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT вместе с картами NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. В качестве операционной системы была выбрана Windows 10 64-bit, а для драйверов использовались версии GeForce 576.40 от NVIDIA и Radeon Adrenalin Edition 25.5.1 от AMD.

NVIDIA GeForce 576.52 WHQL драйвер доступен для скачивания

БЛЕЙДПОИНТ теперь предлагает продвинутые возможности трассировки лучей. Однако обновление за май 2025 года не вводит трассировку путей в игру, как можно было бы ожидать при упоминании NVIDIA «Полная трассировка лучей». Вместо этого оно добавляет трассировку лучей для глобальной освещённости и отражений, что приводит к улучшению световых эффектов и более реалистичному отображению отражений, но не предоставляет полной версии опыта трассировки пути. Странно, почему они использовали термин «Full Ray Traacing» в этом контексте, но очевидно то, что это не полная версия трассировки лучей, предлагаемая через Path Tracing.

Обновление названия Starfield 1.15.216 Выпущено и полностью детализировано

Похоже, что изменения в этом обновлении идентичны патчу бета-версии для ПК, выпущенному 7 мая, так как отсутствуют свежие исправления или корректировки в логе изменений. Если вы уже использовали патч бета-версии, то этот апдейт не принесёт вам ничего нового.

Вот начальная сцена игры в движке для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Дельта: Змей Пожиратель намерен оставаться верным первоначальному сюжету и игровой механике. Команда разработчиков работает над улучшением геймплея путем внедрения потрясающих визуальных эффектов и плавного, интуитивного игрового процесса.

Вархаммер 40К Спейс Марен — Мастер Крафт Эдишн выходит на ПК 10 июня, требования к системе для ПК опубликованы

Мастерски созданное издание, разработанное SneakyBox, предлагает ряд улучшений. Оно демонстрирует поддержку разрешения 4К, обновленные схемы управления, переработанный пользовательский интерфейс, более детализированные модели персонажей и переосмысленные звуковые эффекты. Игроки погрузятся в шутер от третьего лица во вселенной Warhammer 40,000 с непревзойденным уровнем погружения.

AMD объявила о выпуске FSR Redstone во второй половине 2025 года

Версия AMD Redstone для FSR (FidelityFX Super Resolution) будет включать такие функции, как реконструкция сцены с помощью нейронных сетей и машинного обучения, определение освещенности при помощи искусственного интеллекта и генерация кадров на основе машинного обучения.