Capcom прокомментировала возможность ремастера Onimusha 3, подчеркнув, что основное внимание по-прежнему уделяется Way of the Sword.

Кадоваки открыто признал сильный спрос на ремейк Onimusha 3. Они часто получают этот запрос. Однако, имея команду из примерно 170 человек, они полностью сосредоточены на разработке Way of the Sword. Перенаправление ресурсов на другую переработку или побочный проект может поставить под угрозу Way of the Sword, и они стремятся избежать каких-либо компромиссов в отношении этого.

Бывшие руководители Xbox и PlayStation выражают обеспокоенность по поводу модели Xbox Game Pass.

Пит Хайнс, бывший руководитель Bethesda, недавно выразил обеспокоенность потенциальными проблемами с моделью подписки. Он прямо заявил, что несколько лет назад он стал свидетелем решений, которые показались ему недальновидными, и, похоже, эти решения реализуются так, как он и предсказывал. В наши дни подписки воспринимаются негативно, почти как ругательство, и становится сложно покупать продукты. Он также отметил, что индустрия рискует недооценивать создателей. Хайнс подчеркнул, что если компании не найдут способ сбалансировать требования сервиса и тех, кто им управляет, с потребностями поставщиков контента – которые необходимы для ценности подписки – они столкнутся со значительными проблемами.

Джеймс Ганн говорит, что 2-й сезон «Миротворца» будет «тесно связан» с фильмом «Супермен: Будущее».

Во время беседы Ганн подчеркнул, что гибкость телевидения предоставляет ему возможность глубоко погрузиться в развитие персонажей, что невозможно в полнометражных фильмах. Он пояснил: ‘Понимаете, нет строгих временных рамок. Мне нравится создавать персонажей больше, чем любой другой аспект написания, и телевидение предлагает платформу для этого исследования в значительной степени. В качестве примера, я посвятил больше страниц созданию детей с 11-й улицы, чем Стражам Галактики.’

Он также подчеркнул, что, хотя каждый проект в рамках DCU можно воспринимать отдельно, 2-й сезон ‘Миротворца’ и ‘Человек завтрашнего дня’ ‘чрезвычайно взаимосвязаны’.

Octopath Traveler 0 обещает 100-часовую сюжетную кампанию и значительный новый контент по сравнению с Champions of the Continent.

Как заявил Сузуки, первоначальной концепцией проекта было перенесение ‘Чемпионов континента’ с мобильных устройств на домашние консоли. Однако они пришли к выводу, что прямолинейный порт может показаться повторяющимся для преданных фанатов и потенциально нарушить баланс игрового процесса. Вместо этого они выбрали свежий подход. Сузуки далее объяснил, что цель стала очевидна: ‘Octopath Traveler 0’ послужит самостоятельной частью, стремясь удовлетворить как новичков в серии, так и тех, кто ранее играл в мобильную версию.

Производство сериала от Amazon по мотивам «Бога войны» начнётся в марте 2026 года в Ванкувере.

Грядущий сериал возглавит Рональд Д. Мур, известный по работе над такими проектами, как «Чужестранка» и «Звёздный крейсер «Галактика»». Предыдущие творческие изменения в проекте привели к его назначению шоураннером и исполнительным продюсером. К нему в команде сценаристов присоединились такие известные личности, как Мэттью Грэм (известный по «Электрические сны» и «Испанская принцесса»), Стефани Шеннон («Во имя человечества» и «Чужестранка»), Нарендра К. Шанкар («Пространство» и «Во имя человечества»), Джо Меноски («Во имя человечества» и «Звёздный путь: Открытие»), Марк Д. Бернардин («Континенталь» и «Звёздный путь: Пикар») и Тания Лотия («Ведьмак» и «Могучие девять»).

Nintendo выиграла судебный иск на 2 миллиона долларов против продавца чипов для модификации Switch и карт памяти.

В центре внимания дела была деятельность Дейли по продаже инструментов, обходящих меры безопасности Nintendo Switch, предназначенные для защиты авторских игр и системного программного обеспечения от несанкционированного доступа. Среди проданных им продуктов были MIG Switch, устройство, позволяющее пользователям играть в пиратские игры, и MIG Dumper, инструмент для копирования физических игровых картриджей на хранилище компьютера. Кроме того, Дейли предлагал мод-чипы, предварительно взломанные консоли, услуги по установке и несанкционированные игры Nintendo непосредственно клиентам.

Hollow Knight: Silksong использует контроллер Switch 2 Pro уникальными способами.

Одной из особенностей, привлекшей много внимания, является то, как Pro Controller имитирует ощущение дождя в Silksong. Когда в игре идет дождь, контроллер предлагает высокоточную HD Rumble, имитирующую ощущение капель воды, ударяющихся о землю. Кроме того, он генерирует тонкий звуковой эффект, похожий на звук капель дождя. Геймеры часто называют это «естественной обратной связью», поскольку погружение настолько плавное, что его замечаешь только тогда, когда его нет. Этот уровень детализации заставил многих поверить, что Pro Controller 2 предлагает наиболее аутентичный игровой опыт по сравнению с сторонними вариантами, которым могут не хватать продвинутые возможности вибрации.

Вышла демо-версия фанатского ремейка Rayman 3, созданная на Unreal Engine 5.

Беспорядки хулиганов. Эта переработка была создана с использованием технологии Unreal Engine 5. Доступная для загрузки демонстрация позволяет вам отправиться в начальный мир или область, называемую Советом фей, в этой переосмысленной версии игры.

Инсайдер намекает на 3 загадочных игры с цифрой ‘7’ в предстоящей прямой трансляции Nintendo.

В своем недавнем видео SwitchForce, инсайдер и создатель контента, обсудил предстоящее мероприятие, запланированное на 12 сентября 2025 года, которое, по слухам, является Nintendo Direct. По его словам, это мероприятие обещает множество захватывающих анонсов о релизах, новые открытия и даже три игры, связанные с числом ‘7’. Хотя значение этих отсылок к игровым автоматам пока неясно, это говорит о том, что нас может ожидать изобилие интересных анонсов об играх. Интересно, что предполагается, что эта презентация состоится в канун 40-летия Mario, что подразумевает, что сегмент, посвященный Mario, может быть неотъемлемой частью мероприятия.

Fallout: New Vegas получает динамичные диалоги окружения, подобные тем, что в Baldur’s Gate 3

Эта модификация добавляет в игру новую систему речевых пузырей. Она отображает текст над персонажами во время их разговоров с игроком, выходящих за рамки обычных диалоговых окон (так называемые фоновые диалоги). Мод гарантирует, что произносимые фразы персонажей, находящихся за кадром, остаются видимыми. Когда одновременно разговаривают несколько персонажей, субтитры ближайшего к игроку персонажа будут отображаться по центру экрана.