Hollow Knight: Silksong выйдет без предварительных обзоров.

В отличие от множества других крупных игровых релизов, где обзоры публикуются до выхода игры, впечатления от Silksong станут доступны только после того, как игра будет выпущена в открытый доступ. Этот выбор подчеркивает стремление Team Cherry к справедливому отношению ко всем игрокам, но это также означает, что потенциальные покупатели не смогут ознакомиться с ранними критическими оценками.

Игра Wild Blue, вдохновленная Star Fox, получила расширенный игровой трейлер.

В современном проявлении Wild Blue намеревается возродить захватывающие приключения по заданному маршруту, популярные в 90-х годах. Вы окажетесь рядом с главным героем Боуи Стрэем и Голубыми Бомбардировщиками, пролетая по небесам в захватывающей миссии по спасению мира. Это путешествие предлагает дозу ностальгии вместе с волнующим действием.

Джеймс Ганн намекает на игры по вселенной DC, предполагая, что Дэвид Коренсвет может озвучить Супермена.

Во время недавней беседы с Gamesradar+, в рамках пресс-дня сезона 2 сериала «Миротворец», Джеймс Ганн (совместный генеральный директор DC Studios) предоставил небольшое, но важное обновление о текущей разработке видеоигр во вселенной DC. Он сообщил, что в разработке находится несколько игровых проектов и предположил, что Дэвид Коренсвет, в настоящее время исполняющий роль Супермена в фильмах DCU, также может озвучить Супермена в будущей игре.

Xbox представляет персонализированную рекламу с новой системой согласия.

Пользователям будет предложено выбрать один из вариантов: ‘Я согласен’ или ‘Нет, спасибо’ в отношении персонализированной рекламы. Выбрав ‘Я согласен’, вы будете видеть рекламу, подобранную с учетом вашей игровой активности, например, приобретенных и запущенных игр, а также используемых вами сервисов. Если вы откажетесь, выбрав ‘Нет, спасибо’, вы по-прежнему будете видеть рекламу, но она может не соответствовать вашим предпочтениям.

Вышло обновление 1.16.1 для игры – Полный список изменений

Похоже, это довольно компактное обновление, устраняющее две заметные проблемы. Во-первых, была ошибка, которая иногда приводила к неправильному назначению свойств или статусных эффектов определенному оружию во время конкретных действий. Во-вторых, была исправлена уязвимость, позволявшая игрокам обходить блок другого игрока на любой платформе с использованием несанкционированных методов.

Разработчики Assassin’s Creed Shadows отвечают на вопросы фанатов о паркуре, дополнениях и будущем серии.

Относительно запросов о паркуре, Саймон подтвердил, что их команда разрабатывает интересный контент, связанный с паркуром. Однако, подробности будут раскрыты ближе к дате его анонса. Кроме того, команда подчеркнула, что на данный момент их главная задача в плане расширений — Когти Авадзи. Тем не менее, они не исключили возможности добавления нового контента в будущем, если это будет соответствовать желаниям фанатов. Что касается сюжета, разработчики намекнули на потенциальные будущие обновления, углубляющиеся в борьбу Ассасинов и Тамплиеров и, возможно, раскрывающие неожиданные детали предыстории.

Обновление 1.16.1 для одной из игр исправляет ошибку сродства оружия и эксплойт, блокирующий онлайн-режим.

Кроме того, новое обновление устраняет уязвимость, основанную на веб-технологиях, которая позволяла некоторым игрокам обходить механизмы блокировки на разных платформах. Эта заплатка предназначена для повышения безопасности и стабильности онлайн-взаимодействий. Пользователям рекомендуется обновиться до версии 1.16.1, чтобы продолжить использование онлайн-функций.

Разработчики Hollow Knight Silksong уже планируют дополнения и контент после релиза.

Гибсон и Пеллен продемонстрировали искренний энтузиазм не только по поводу запуска игры, но и по поводу ее дальнейшей разработки в ближайшие месяцы и годы. Несмотря на то, что они работали над _Silksong_ почти семь лет, создатели не показали никаких признаков усталости, а наоборот, выразили свое постоянное удовольствие от работы над проектом.

Разработчики Battlefield 6 очертили ключевые изменения, последовавшие за отзывами об открытом бета-тестировании.

Одной из ключевых задач для DICE является достижение сбалансированной системы оружия. Чтобы поощрять точную стрельбу, сохраняя при этом уникальные характеристики каждого оружия, они модифицируют схемы отдачи и поведение при одиночных выстрелах для различных видов оружия. В частности, для дробовика M87A1 теперь требуется больше дробинок для уничтожения противника, а команда также изучает показатели времени убийства (TTK) и времени до смерти (TTD), чтобы гарантировать, что бой останется честным и отзывчивым.

Команда Cherry объясняет семилетний цикл разработки Hollow Knight Silksong

По словам Гибсона, проект не столкнулся с какими-либо значительными задержками или препятствиями. Вместо этого, длительное производство было связано с ограниченным размером студии и амбициозным масштабом игры, которую они хотели создать. Как выразился Гибсон, ‘Проект не застопорился и ничего подобного. Он всегда двигался вперед. Причина в том, что у нас небольшая команда, а на создание игр требуется много времени’. Оба разработчика отметили, что работа над проектом была восхитительным опытом, и новые идеи часто возникали, что приводило к его дальнейшему расширению. Пеллен упомянул, что, хотя команда могла бы продолжать бесконечно, они в конечном итоге решили прекратить добавление нового контента, чтобы наконец завершить игру.