
Capcom планирует использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр и поддержки планов по будущему росту.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяCapcom объявила о внедрении генеративного ИИ в свой процесс разработки для повышения эффективности и производительности. В рамках своих долгосрочных планов, представленных в недавней презентации (via ZhugeEX в Twitter/X), компания рассматривает ИИ как способ автоматизации повторяющихся задач, позволяя своим творческим командам сосредоточиться на более инновационной работе.

Изображение показывает, что Capcom планирует использовать ИИ для автоматизации обычных задач разработки, таких как исследования, написание первых черновиков, понимание пользователей, создание руководств по эксплуатации, поиск и исправление ошибок, а также ведение протоколов совещаний. Это освободит разработчиков, чтобы они могли сосредоточиться на более творческой работе и новых проектах, что в конечном итоге сделает их более эффективными.
Capcom видит в ИИ не способ заменить разработчиков, а инструмент, который поможет им работать более эффективно и поддерживать растущее число проектов. Компания фактически расширяет свою команду разработчиков, планируя нанимать более 100 новых разработчиков каждый год. Они уже увеличили численность своих разработчиков с 2 846 до 3 011 за последний год и стремятся иметь 3 180 разработчиков к следующему году.

Capcom сосредоточена на улучшении процесса разработки игр путем централизации операций и увеличения инвестиций в исследования и разработки. Они планируют продолжать использовать собственную технологию RE Engine и ожидают, что расходы на НИОКР вырастут с 54,8 миллиарда иен в финансовом году 2026/3 до 62,9 миллиарда иен в 2027/3.
Окей, так что у Capcom был удивительный год! Серьёзно, их продажи и прибыль достигли исторического максимума. Это 13-й год подряд, когда они получают прибыль, и в течение последних 11 лет эта прибыль росла более чем на 10% каждый год! Они получили 195,3 миллиарда иен продаж и 75,2 миллиарда иен прибыли. Что действительно стимулировало рост, так это их игры, как новые релизы, так и старые тайтлы, которые по-прежнему хорошо продаются. Они продали рекордные 59,07 миллиона копий своих игр! Resident Evil была огромной частью этого, но Devil May Cry 5 и особенно Street Fighter 6 действительно помогли им перешагнуть черту. Как геймер, здорово видеть, что у них всё так хорошо получается!
Смотрите также
- Ys X: Proud Nordics Обзор – Высокая частота кадров, низкая цена.
- ‘Малькольм в центре внимания: Жизнь всё ещё несправедлива’ Обзор: Почти идеальное возрождение
- Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.
- Как запустить FSR4 на Steam Deck и других устройствах Linux
- Прогноз фунта к юаню на месяц
- Cyberpunk 2077: обзор Ultimate Edition – полное киберпанковское приключение… на ходу
- Фрэнк Грилло из «Миротворца» о драке с Джоном Синой и Рокки ради телевидения
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- NVIDIA GeForce Hotfix Driver 591.67 Released & Detailed
- Возвращение Бэтмена Майкла Китона разрушает преемственность мультивселенной DC.
2026-05-13 21:08