Бюджеты разработки AAA-игр в Северной Америке, по сообщениям, превышают 300 миллионов долларов, в основном из-за заработной платы разработчиков.

Недавние отчеты показывают, что создание видеоигр высшего уровня в Северной Америке теперь стоит более 300 миллионов долларов США.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера, разработка крупной видеоигры в Северной Америке теперь обычно стоит 300 миллионов долларов и более. Хотя издатели не часто делятся точными цифрами, он говорит, что эта высокая стоимость помогает объяснить текущие тенденции в игровой индустрии.

Шрайер объяснил, что стоимость в 300 миллионов долларов, которую он назвал, относится к разработке видеоигр в США и Канаде. Он предположил, что если крупная игра стоит дешевле в производстве, то, вероятно, она разрабатывалась за пределами Северной Америки. Он также уточнил, что подавляющая часть этих расходов идет на оплату разработчиков и покрытие связанных с этим расходов, а не на зарплаты руководителей, которые в основном основаны на опционах на акции.

Чтобы проиллюстрировать финансовые трудности, Джейсон Шрайер объяснил, что игра за 70 долларов должна продаться тиражом более 6 миллионов копий, только чтобы покрыть свои 300 миллионов долларов затрат на разработку, если цифровой магазин берет комиссию в 30%. Это даже не включает в себя деньги, потраченные на маркетинг игры.

Огромные затраты на разработку игр, вероятно, способствуют недавним увольнениям и закрытиям студий, которые мы наблюдаем. Журналист Jason Schreier недавно сообщил, что Sony закрыла Dark Outlaw Games в рамках более масштабных сокращений и изменения направления развития PlayStation. Он отметил, что это вторая студия, возглавляемая Jason Blundell, закрытая PlayStation, после закрытия Deviation Games ранее в этом году.

Смотрите также

2026-03-27 14:08