Непобедимый против Разработчиков Раскрывает Ключевые Игровые Механики, Инсайты Персонажей и Функции Сообщества на EVO 2025

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы разделить волнение, которое Майк Уиллетт, наш исполнительный продюсер, выразил в начале нашей сессии. Он вспомнил о зарождении нашей студии и показал нам времена, когда мы работали над Killer Instinct. После приобретения Double Helix компанией Amazon наша команда разошлась, но сильное желание вернуться к жанру файтинговых игр никогда не угасало. Именно эта тоска стала причиной создания Quarter Up, и Майк поделился тем, что многие из нас до сих пор хранят эту общую мечту. Он добавил, что перспектива разработки файтинга на основе Invincible представляется для нас уникальным шансом вновь разжечь страсть к этому жанру, который мы все так любим.








