Здравый смысл в безумии: Феномен «Рокки Хоррора» (2025) — Обзор фильма с FrightFest 2025

Первое впечатление — ‘Здравый смысл среди безумия: Загадка ‘Камелота’ привлекает поклонников культовой классики’. Эта перефразировка сохраняет исходный смысл, используя более простой и увлекательный язык. Она подчеркивает уникальную привлекательность ‘Камелота’ как культового фаворита и добавляет нотку таинственности, описывая его как загадку. Использование ‘привлекает’ вместо ‘для’ также делает предложение более понятным.

Сравнение Pragmata на PS5 и ПК показывает сильную производительность консоли в сравнении с высококлассным оборудованием.

В целом, обе платформы предлагают очень похожий пользовательский опыт; однако, когда дело доходит до качества изображения, версия для персонального компьютера имеет небольшое преимущество, особенно при использовании RTX 5090 с активированным DLSS 4. Эта версия может похвастаться превосходными эффектами отражения, окклюзией окружающей среды, рендерингом волос и более высоким общим разрешением изображения. В то же время, версия для PS5 демонстрирует замечательную стабильность и отличную производительность, что весьма похвально, учитывая, что игра все еще находится в активной разработке.

Warhammer 40,000 Dawn of War: Сравнение оригинальной и обновленной (Definitive Edition) версий ремастера – стоит ли обновление своих денег?

Как геймер, погрузившийся в Переиздание, я поражён масштабным визуальным обновлением, которое получила эта игра. Камера теперь предлагает широкий обзор, идеально подходящий для широкоэкранных дисплеев. Они даже изменили интерфейс, чтобы он соответствовал этой более широкой перспективе. Дистанция прорисовки была увеличена, тени и отражения выглядят потрясающе на металлических и водных поверхностях, а текстуры полностью переработаны до разрешения 4K. Но что действительно выделяется, так это переработка моделей юнитов и местности, которая сохраняет мрачную, истерзанную войной атмосферу франшизы, одновременно соответствуя сегодняшним графическим стандартам.

Анонс Final Fantasy VII Remake Part 3 намекнут, поскольку Square Enix планирует трансляцию в честь годовщины Ever Crisis.

Предстоящая прямая трансляция, посвященная двухлетней годовщине Final Fantasy VII Ever Crisis, о которой было объявлено ранее, состоится в пятницу, 5 сентября 2025 года. Доступ к мероприятию можно получить через пользователя Twitter/X Genki_JPN. Среди известных участников — Касуми Ашидзава (игровая знаменитость/актриса озвучивания), Сёити Итикава (продюсер, Square Enix), Тэцуя Номура (креативный директор, Square Enix) с голосовым участием в качестве ‘небесного голоса’, и Хасебе (планировщик, Square Enix).

Digital Foundry высоко оценила Final Fantasy VII Remake на Switch 2, назвав ее «Абсолютно превосходной».

По словам Digital Foundry, версия этой игры для Switch на данный момент является самой визуально впечатляющей, которую они видели для этой системы. Игра работает плавно со скоростью 30 кадров в секунду и отличается великолепным размытием в движении, благодаря чему выглядит фантастически и стабильно. Фактически, она кажется даже лучше версии для PS4. При сравнении с другими версиями, вероятно, что этот порт для Switch будет находиться где-то между версиями для PS4 и PS5 с точки зрения качества изображения. Качество картинки было действительно отличным, соответствующим экрану 1080p, что очень порадовало экспертов.

Capcom представляет состав участников Tokyo Game Show 2025, включающий Resident Evil Requiem и Monster Hunter Wilds.

В центре внимания среди всех грядущих игр – Resident Evil Requiem, девятая основная часть серии survival horror от Capcom, которая только что представила расширенный геймплейный тизер перед Gamescom. Capcom не только поделился игровым демо во время этого мероприятия, но и продемонстрировал игру на технологической презентации Nvidia, показав, как передовые технологии, такие как трассировка лучей, DLSS 4 и реконструкция лучей, используются для создания одной из самых визуально сложных игр в серии на сегодняшний день. Capcom представляет Requiem как следующую веху в тридцатилетнем развитии франшизы, подчеркивая свою приверженность к внедрению инноваций не только в графике, но и в игровом процессе.

Aave и WLFI: Связи с Трампом, драма с токенами и падение на 3%? 💸

Предложение, связанное с World Liberty Financial (WLFI), вызывает споры в пространстве децентрализованных финансов. Особенно, поскольку появляются новые подробности о его потенциальном партнерстве с Aave. Потому что нет ничего, что говорило бы «доверьтесь нам», как одобрение семьи Трампа и падение цены токена на 3%. 🤷‍♀️

Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.

Но подождите с вашими невзаимозаменяемыми токенами! Встречайте Майкла Сейлора, человека, у которого биткоинов больше, чем у большинства из нас носков, который намекает в своем последнем загадочном твите, сопровождаемом фотографией его крипто-сундука, что «Биткоин на распродаже». Да, он, по сути, размахивает золотым мегафоном, сидя на настоящей горе цифрового золота – 629 376 BTC, стоимостью около 72,3 миллиарда долларов и растущей быстрее, чем ваша последняя одержимость трендом. Прибыль? Почти 26 миллиардов долларов. Просто обычные дела миллиардера.

Анимационный фильм «Истребитель демонов: Бесконечный замок» превзошел «Титаник» и стал третьим самым кассовым фильмом в Японии.

В течение выходных с 22 по 24 августа фильм заработал около 7,6 миллиона долларов, увеличив свои внутренние сборы почти до 189,5 миллиона долларов, что эквивалентно 28,02 миллиарда йен. Этот результат превзошел предыдущий рекорд фильма «Титаник» в 27,77 миллиарда йен. С более чем 20,3 миллионами зрителей, фильм занял третье место среди самых просматриваемых картин в истории Японии, обогнав «Холодное сердце».

Хермен Хулст комментирует неудачу Concord, заявляя, что PlayStation будет осторожно подходить к играм-сервисам.

Как геймер, я всегда за то, чтобы расширять границы и рисковать, но я бы предпочел, чтобы мы учились на своих ошибках на ранних этапах, прежде чем они станут дорогостоящими. Поэтому, когда что-то идет не по плану, я предпочитаю быстрое и недорогое поражение затяжной катастрофе. И, кстати, Халст прав – дело не в количестве релизов с постоянным развитием, а в создании богатого и разнообразного игрового опыта, которым смогут наслаждаться различные сообщества.