Twisted Voxel представляет игру 2024 года
Как ярый сторонник игр, я очень рад поделиться с вами пятью играми, которые по-настоящему очаровали нас здесь, в Twisted Voxel, и являются серьезными претендентами на престижный титул «Игра года 2024»!
Как ярый сторонник игр, я очень рад поделиться с вами пятью играми, которые по-настоящему очаровали нас здесь, в Twisted Voxel, и являются серьезными претендентами на престижный титул «Игра года 2024»!
Кликбейт: Неподписанный – обзор фильма
Владычица озера – Рецензия на фильм
Буквально в прошлом месяце мне удалось продемонстрировать краткий обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, работающего на Unreal Engine 5. Теперь я рад представить вам нечто столь же впечатляющее — мы представили всю карту The Elder Scrolls IV: Oblivion, работающую на Unreal Engine 5. Elder Scrolls V: Skyrim оживает на Unreal Engine 5!
Square Enix представила первые снимки экрана ПК и официальные характеристики ПК, необходимые для игры в Final Fantasy 7 Remake Part 2 (FF7 Rebirth). Поскольку FF7 Rebirth продолжает использовать Unreal Engine 4, теперь мы можем обсудить компьютерную систему, подходящую для его запуска.
Герцогиня – обзор фильма
День отца – обзор фильма
Пользователь S1nonim представил два новых набора текстур высокого разрешения, специально предназначенных для Resident Evil Village. Эти наборы улучшат текстуры некоторых врагов и персонажей, заменив их более детальными. Таким образом, если вы подумываете о повторном посещении этой игры RE, настоятельно рекомендуется использовать эти пакеты текстур.
Еще в октябре 2024 года мы выпустили видео, демонстрирующее ремейк Silent Hill 2 с традиционной камерой. Теперь мы вернулись с еще одним концептуальным видео, в котором представлен 10-минутный обзор SH2R с использованием фиксированных ракурсов.
Моддер ‘GPUnity’ представил обновленную модификацию игры Sekiro: Shadows Die Twice, которая в первую очередь призвана улучшить ее визуальные аспекты. Другими словами, эта модификация направлена на уточнение теней в игре, увеличение расстояния прорисовки объектов, улучшение объемных эффектов и оптимизацию размытия при движении.