Анализ производительности The Last of Us Part 2 Remastered на ПК


Недавно Sony выпустила ремастер-версию игры The Last of Us Part 2 для ПК, разработанную с использованием собственного движка студии Naughty Dog. Сейчас идеальный момент провести некоторые тесты и оценить её производительность на компьютерной системе.

В наших тестах производительности мы использовали AMD Ryzen 9 7950X3D в сочетании с памятью DDR5 объемом 32 ГБ, работающей на частоте 6000 МГц. Для графики применялись видеокарты от AMD: Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, а также от NVIDIA: RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Дополнительно мы проводили тесты на операционной системе Windows 10 x64-bit, используя последние версии драйверов для GeForce (версия 572.83) и Radeon Adrenalin Edition (версия 25.3.2).

В настоящее время адаптация The Last of Us Part 2 для ПК находится в руках Nixxes Software и Iron Galaxy Studios. Разработчики включили разнообразные графические настройки, с которыми могут играть пользователи. Среди этих настроек: изменение текстур, теней, окружающего окклюзии, отражений и других опций. Кроме того, игра поддерживает технологии Intel XeSS, NVIDIa DLSS 3 и AMD FSR 3.1. Важно отметить, что для этого релиза не были добавлены эксклюзивные эффекты трассировки лучей на ПК.

В игре The Last of Us Part 2 Remastered нет предустановленного инструмента для бенчмаркинга. Поэтому для проведения наших тестов мы выбрали городской регион, который появляется в начале игры. Это место богато NPC-объектами и поэтому подходит, поскольку дает хорошее представление о производительности остальной части игры.

В обоих разрешениях — 1080p и 1440p, при максимальных настройках каждый из наших GPU смог запустить игру со скоростью более 60 кадров в секунду, включая RTX 2080Ti. Это неудивительно, учитывая что The Last of Us Part 2 Remastered является более старой игрой без трассировки лучей. Однако стоит отметить, что она показывает значительно лучшую производительность по сравнению с первой частью игры The Last of Us.

Изначально видеокарта NVIDIА RTX 2080Ti испытывала трудности при запуске игры The Last of Us на разрешении 1080p с максимальными настройками и поддержанием частоты кадров в секунду (FPS) на уровне 60. Однако сегодня эта же видеокарта легко справляется с запуском The Last of Us Part 2 на разрешении 1440p со стабильным FPS 60, что свидетельствует о значительном прогрессе.

Важно отметить, что хотя игра не демонстрирует эффекты трассировки лучей в реальном времени, видеокарта AMD Radeon RX 9070XT работает значительно быстрее по сравнению с RX 7900XTX. Наоборот, AMD Radeon RX 6900XT существенно отстаёт от NVIDIA RTX 3080 в этой конкретной игре.

Для плавной игры с частотой кадров 60 в секунду при максимальном разрешении 4K вам потребуется минимальная видеокарта вроде AMD Radeon RX 7900XTX. С другой стороны, модели NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090 без труда справились с игрой без каких-либо проблем, стабильно обеспечивая более 60 кадров в секунду.

Кажется, что The Last of Us Part 2 Remastered работает лучше всего при использовании процессора с шестью или более ядрами или потоками. К сожалению, игра стала невыносимо прерывистой на наших смоделированных системах с двумя и четырьмя ядрами. Хотя частота кадров превысила 70 FPS на нашем шестиядерном CPU, всё равно наблюдались многочисленные задержки. Тем не менее, эти задержки значительно уменьшились при переходе к восьми-ядерному процессору.

Различие в моих результатах между бенчмарками процессора и видеокарты легко объяснить. После завершения тестирования видеокарты к сожалению моя операционная система Windows 10 была повреждена. Я пытался различными способами исправить это, но безуспешно. Повреждение повлияло на реестр, и единственным возможным решением было переустановить Windows 10. Однако тогда я использовал версию 21H2, которая работала быстрее текущей версии 22H2. Теперь же я работаю с Windows 10 22H2, что приводит к разнице в показателях бенчмарков процессора и видеокарты.

Визуально Remastered-издание игры The Last of Us Part 2 очень впечатляет. Она известна своей исключительной предварительно отрендеренной подсветкой, которая делает ее привлекательной даже сегодня. Несмотря на то что ей пять лет (вышла в 2020 году), она все еще остается визуально впечатляющей. Хотя и не является графическим гигантом по сравнению с некоторыми более продвинутыми играми последних времен для ПК, это определенно не разочаровывает в плане визуального облика.

Привет! Просто хотел поделиться парой моментов об игре — хотя здорово, что можно начать действовать без долгих загрузок, заметил несколько проблем со стабильностью передвижения или транзитных заминок. Также, поскольку шейдеры собираются асинхронно, это может вызвать проблемы с производительностью на системах с меньшим количеством ядер/потоков процессора. Идеально было бы иметь дополнительную настройку для предварительного компиляции шейдеров перед запуском, как мне кажется. И хочу сказать, что очень рад тому, насколько плавными кажутся управление клавиатурой и мышью — не надо сталкиваться с проблемами контроллеров из ‘Uncharted’ снова!

Таким образом, последняя из нас, Часть 2, ремастерированная отлично хорошо работает на ПК, затмевая начальную версию «Последнего» ПК во многих аспектах. Однако это не безупречно; Есть случайные заикания, и он сталкивается с проблемами с процессорами, которые имеют ограниченное количество ядер или потоков. Тем не менее, это впечатляющий порт ПК, и кредит доходит до Nixxes и Iron Galaxy за то, что игра плавно работает на различных видеокартах.

Смотрите также

2025-04-05 18:38