С января 2025 года NVIDIA представила инновационные методы трассировки лучей с использованием нейронных шейдеров. Не удивительно, что AMD также подала соответствующие патенты на технологии трассировки лучей. Теперь мы с нетерпением ждем узнать, что готовит геймерам лагерь AMD.
Основные аспекты этих патентов включают: 1. Использование нейронных сетей для выполнения трассировки лучей — Этот процесс применяется для моделирования траектории световых лучей с целью создания реалистичных изображений. 2. Навигация и манипуляция сцены, осуществляемые через проходы (Traversal) и процедурные шейдерные границы (Procedural Shader Boundaries) — Эти техники обеспечивают эффективное перемещение в трехмерном пространстве и затенение объектов на основе их свойств. 3. Структурированный проход при трассировке лучей на основе рабочих элементов (Work Items) — Данный подход организует данные для трассировки лучей по рабочим элементам, повышая производительность и эффективность. 4. Потеря точности геометрического сжатия с использованием интерполированных нормалей для построения BVH (Bounding Volume Hierachy) и рендеринга — Этот метод сжимает геометрические данные таким образом, чтобы обеспечить более быструю обработку при построении и отображении трехмерной сцены, используя интерполированные нормали для приближенного воспроизведения исходной геометрии.
Углубляясь в детали, очевидно, что трассировка лучей на основе нейронных сетей имеет некоторые сходства с тем, что компания NVIDIA достигает с помощью своих новых шейдеров. Таким образом, можно предположить, что игроки на ПК воспримут эту технологию как приемлемую. Ранее некоторые критики высказывали опасения по поводу введения новой технологии от NVIDIА в качестве «трюка».
Кажется очевидным, что AMD полностью посвящает себя технологии Ray Tracing для своего будущего оборудования. Вследствие этого, вероятно, RDNA5 и будущие консоли, такие как PS6 и следующий Xbox, будут оснащены возможностью работать не только с трассировкой лучей, но и теоретически даже с играми на основе path-tracing.
Аналогично это демонстрирует значительное преимущество, которое сохранила NVIDIA. Как и с DLSS, первоначально его разработала NVIDIA, а AMD в итоге догнала (через год или два). К сожалению, на данный момент нет доступных для покупки графических карт RTX50.
Как геймер, должен быть честен с вами — я не жду сразу игр с этими новыми технологиями RT. Вероятно, речь идет о вещах, которые появятся только через пару лет или около того. Поэтому эта новость может пока показаться не слишком захватывающей для многих из вас. Но все же хорошо знать, куда движется индустрия!
Я собрал ссылки на патенты на трассировку лучей AMD (RT) прямо здесь! Каждый из этих патентов поставляется с кратким резюме, позволяющим вам понять цели AMD.
Следите за обновлениями!
Смотрите также
- Перерождение: дом милый дом — новости о выпуске
- Маленькая Сибирь (2025) Рецензия на фильм
- Раскрывая Тайны: ‘Черный мешок’ – лучший шпионский триллер 2025 года?
- Илон Маск разрушил мечты о принятии Dogecoin правительством!
- Утекшая концепт-арт работы Battlelfield 6 показывает возвращение к грубой эстетике.
- The Elder Scrolls III: Morrowind Rebirth 6.9 доступна для скачивания
- Crypto Dive: $XRP, $ADA, $DOGE — Sink or Swim?
- Обзор фильма ‘Список жизни’ (2025)
- Обзор фильма Катализатор (2025)
- Руководство по лучшим настройкам Rise of the Ronin на ПК и Steam Deck
2025-04-03 13:08