Larian Studios отменила своё решение об использовании генеративного ИИ для разработки концепт-арта.

Larian Studios, команда, стоящая за такими играми, как Divinity: Original Sin и Baldur’s Gate 3, приняла решение прекратить использование ИИ для создания концепт-арта, отменив свой предыдущий план.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Larian Studios недавно объяснила свою позицию по поводу использования ИИ в разработке игр во время сессии вопросов и ответов на Reddit. Они подтвердили, что пересмотрели свое мнение об использовании инструментов ИИ для создания ранних концепт-артов, в том числе и для их следующей игры в серии Divinity. Это произошло после того, как фанат спросил о том, как студия видит потенциальное влияние ИИ на искусство, написание текстов и кодирование.

Окей, возникло некоторое недопонимание относительно ИИ и наших концепт-артов, и я хотел это прояснить. Наш руководитель студии, Свен Винке, сказал, что мы упоминали о возможном использовании инструментов ИИ на ранних этапах для мозгового штурма идей, но, похоже, люди подумали, что это означает, что ИИ-арт в конечном итоге окажется в игре, чего в планах не было вообще. Мы уже заявляли, что ИИ не попадёт в финальный арт или ассеты, но это не было выражено достаточно чётко. Поэтому, чтобы избежать дальнейших недопониманий, мы решили вообще не использовать инструменты ИИ для разработки концепт-артов. Так проще, и мы хотим быть с вами абсолютно прозрачными.

Винке объяснил, что Larian Studios приняла решение предельно чётко обозначить источник своих работ. Не используя ИИ для их создания, они хотят избежать любых вопросов о том, кто создал искусство, действительно ли оно оригинально, или любых этических проблем, связанных с данными, используемыми для обучения ИИ-систем.

Несмотря на свою позицию в отношении лиц, сгенерированных искусственным интеллектом, Larian Studios все еще рассматривает возможность использования генеративного ИИ в других частях своего процесса разработки игр. По словам главы студии Майкла Дауса, они всегда ищут способы работать быстрее и улучшать игровой процесс за счет более быстрого тестирования. Они тщательно оценивают технологию как инструмент для повышения производительности, а не как замену творческой работе.

Larian Studios объяснили, что не будут создавать арты или другой контент для своих игр с использованием ИИ, если они не будут абсолютно уверены, откуда ИИ получил знания, и не получат разрешение от оригинальных художников. Если они все же используют ИИ для создания внутриигрового контента, он будет обучен только на активах, которыми уже владеет студия.

Смотрите также

2026-01-09 21:08