
Final Fantasy VII Rebirth закончилась загадочным клиффхэнгером, поэтому фанаты уже с нетерпением ждут третью игру в серии Remake от Square Enix.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяSquare Enix заявила, что сюжет и основные идеи для игры завершены, и разработка идет успешно, но многие детали остаются в секрете. Однако, тщательно рассмотрев то, чем поделились разработчики, и то, как предыдущие игры, Remake и Rebirth, подготовили почву, мы можем сделать обоснованные предположения о названии, игровом процессе, сюжете и общей направленности Final Fantasy VII Remake Part 3.

Заголовок
Как огромный поклонник Final Fantasy VII Remake, я был очень рад услышать от Наоки Хамагути, режиссёра, что они уже определились с официальным названием для всей трилогии! Он сказал, что мы узнаем, что это, в 2025 году, но хорошо знать, что они всё продумали, даже если пока не делятся этой информацией.
Первые две игры, Final Fantasy VII Remake и Rebirth, и приквел, Crisis Core: Reunion, придерживаются последовательного стиля наименования. Поэтому третья игра, вероятно, продолжит эту тенденцию. По словам Хамагути, этот финальный эпизод объединит все сюжетные линии для мощного и запоминающегося завершения.
Окей, я думал о возможных названиях для следующей игры Final Fantasy VII. ‘Reawakening’ звучит правильно, если они действительно собираются завершить все незавершённые линии, особенно если Клауд наконец-то придёт в себя и поймёт, чем действительно занимался Сефирот. Но ‘Requiem’ также имеет смысл, учитывая, что разработчики сказали, что концовка Rebirth будет очень эмоциональной и затрагивать много потерь и воспоминаний. Честно говоря, ‘Retribution’ тоже может быть потрясающим – кажется, что оно намекает на огромное противостояние с Сефиротом и все последствия всего, что произошло во всех этих временных линиях. Тяжёлый выбор!

История
Разработчики последовательно заверяли фанатов, что трилогия Final Fantasy VII Remake останется верной духу оригинальной игры. Ёсинори Китасэ объясняет, что, хотя концовка Rebirth была задумана как загадочная, она уходит корнями в оригинальную историю. Смущение — не признак серьезного изменения сюжета, а скорее способ показать внутреннюю борьбу Клауда — его трудности в преодолении потери, его ненадежные воспоминания и его эмоциональное состояние.
Одной из самых больших загадок, остающихся неразгаданными, является Чёрная Материя. В конце Final Fantasy VII Rebirth, Клауд получает её, и она становится частью его меча, когда группа направляется на север. В оригинальной игре это приводит к тому, что Клауд неосознанно передает её Сефироту, что позволяет ему призвать Метеор. Обещание Аэрис остановить Метеор в Rebirth наводит на мысль, что это произойдет снова, но разработчики заявили, что на этот раз история может развиваться иначе.
Итак, Аэрис… именно о ней я действительно думаю после Rebirth. Казалось, она умерла, но концовка была очень странной, оставляя место для множества интерпретаций. Получилось ли у Клауда её спасти и изменить ход событий? Или всё это было в его голове, с чем-то, что Дженова и Сефирот устраивали? Она сказала, что всё равно попытается остановить Метеор, даже после… ну, вы знаете. Это заставляет меня думать, что она всё ещё будет важным игроком, каким-то образом, возможно, через Поток Жизни или манипулируя самой реальностью. Честно говоря, я понятия не имею, что происходит, но я рад узнать это в Части 3!

Геймплей
Команда стремится предоставить игрокам еще больше свободы в Части 3 по сравнению с Rebirth, которая уже предлагала гораздо больше исследований и выбора, чем оригинальная игра. Ключевым дополнением является дирижабль Highwind. В то время как Tiny Bronco имел ограниченную мобильность, Highwind позволит игрокам летать в любую точку на мировой карте. Разработчики подчеркивают, что это не просто визуальный трюк – игроки действительно смогут испытать мир с новой воздушной перспективы.
Боевая система в следующей части продолжит развивать изменения, представленные в Rebirth, такие как навыки совместной работы и улучшенные воздушные сражения, которые предоставили каждому персонажу уникальный стиль игры. Игроки могут ожидать еще больше новых боевых возможностей, включая специальную игровую систему, ориентированную на Тифу, которая будет представлена как более сильный и отличный от прежнего персонаж. Разработчики даже рассматривают возможность добавления кнопки прыжка, чтобы передвижение и сражения в воздухе казались более плавными и контролируемыми. Кроме того, Сид, Винсент и, возможно, Сиссней станут играбельными персонажами, каждый со своими уникальными способностями для совместной работы.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты PEPE: информация о ценах на PEPE
- Гайд по лучшим настройкам для ПК в Gears Of War: Перезагрузка
- ARC Raiders Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Прогнозы криптовалюты XDC: информация о ценах на XDC
- Подтверждён возраст персонажей 5-го сезона Stranger Things: сколько лет детям и другим героям.
- Прогноз евро к канадскому доллару на 2026 год
- Прогноз доллара к индонезийской рупии на 2026 год
- Прогнозы криптовалюты RENDER: информация о ценах на RENDER
- Акции ЭсЭфАй цена. Прогноз цены ЭсЭфАй
- Цивилизация VI Сида Майера (Platinum Edition) бесплатна в магазине Epic Games Store вместе почти со всеми крупными DLC, которые обычно стоят $80
2026-01-04 13:09