
Хидео Кодзима, основатель Kojima Productions, недавно объяснил, как он видит использование искусственного интеллекта в играх. Его гораздо больше интересует, как AI может улучшить взаимодействие игроков с играми и поведение врагов, чем использование его для простого создания лучшей графики. Он считает, что наибольший потенциал AI заключается в улучшении игровых систем, а не визуальных элементов.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяХидео Кодзима объяснил, что его меньше интересует использование ИИ для генерации графики, и больше – использование его для улучшения управления в играх. Он считает, что у всех игроков есть уникальные способы игры – разные движения, реакции и предпочтительные стили. Традиционный геймдизайн часто упускает из виду эти индивидуальные различия, что приводит к опыту, который может казаться скованным или повторяющимся. Кодзима хочет использовать ИИ для создания систем управления, которые адаптируются к личному стилю каждого игрока, делая игровой процесс более естественным и отзывчивым.
Каждый игрок уникален – у них разные привычки, стили игры и способы реагирования. Как объясняет Кодзима, ИИ можно использовать для адаптации игры к каждому конкретному игроку, делая опыт более персонализированным и реалистичным. Вместо того, чтобы заставлять игроков изучать жёсткую систему, игра могла бы фактически адаптироваться к ним, создавая более естественное и увлекательное взаимодействие.

Кодзима особенно заинтересован в том, как ведут себя враги в играх, отмечая, что они редко имитируют реалистичное поведение человека. Он считает, что использование ИИ для устранения этого несоответствия может создать более увлекательный и сложный игровой опыт. В настоящее время большинство игровых врагов не кажутся по-настоящему человечными. Он представляет себе врагов с ИИ, которые учатся на стиле игры игрока – адаптируясь к его действиям и привычкам – что приводит к столкновениям, которые кажутся спонтанными и уникальными, а не предопределенными. Этот адаптивный ответ, по его словам, значительно повысит глубину игрового процесса.
Концепции, представленные в игре, хорошо сочетаются с общим дизайнерским подходом Хидео Кодзимы, что явно видно в Death Stranding 2: On the Beach. Эта новая часть переносит действие из разрушенной Америки в странные и сложные условия Австралии, продолжая историю Сэма Портера Бриджеса – снова в исполнении Нормана Ридуса. В фильме также снимаются Эль Фаннинг и Джордж Миллер, и игроки будут действовать из мобильной базы под названием Magellan в мире, который по-прежнему очень хрупок и непредсказуем.
Death Stranding 2 выйдет 26 июня 2025 года для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, а релиз на ПК последует в 2026 году. Игра развивает стелс и боевую систему оригинала и обещает еще больше уникального и креативного геймплея, которым известен Хидео Кодзима.
Смотрите также
- Дата выхода и обложка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 оказались в сети до официального объявления
- Известный режиссёр Геннди Тартаковский рассказал о вырезанной сцене с его участием в новом откровенном анимационном фильме Netflix.
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Ледниковый период: Точка кипения объявлен на D23, выход в кинотеатрах в феврале 2027 года.
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- ‘Blackhat’: Возвращение к недооценённому криминальному триллеру Майкла Манна | Memory Holed
- Прогнозы криптовалюты MNT: информация о ценах на MNT
- Возвращение Bridgerton было бы идеальным, если бы Netflix не упустил важную деталь.
- SCUM The Long Haul Update 1.2.0.0 Patch Notes Are Live
- Этот аддон-пак добавляет 40 новых машин к GTA 5 Enhanced Edition
2025-12-20 16:09