
Новая приключенческая игра, Призрак Ётэя, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Interactive Entertainment, создана для полной реализации возможностей PlayStation 5. Это означает, что она сможет загружать огромное количество деталей и отображать объекты на большом расстоянии с впечатляющим визуальным качеством.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ читал интервью с Джоанной Ван, арт-директором Sucker Punch, и она рассказывала о том, как PS5 позволяет им сделать Ghost of Yotei невероятно красивой. Она конкретно упомянула, что новое оборудование позволяет им создавать очень детализированные и красивые дальние пейзажи Хоккайдо – намного более детализированные, чем мы видели раньше. Удивительно, как PS5 помогает им оживить этот мир!

Команда разработчиков быстро осознала необходимость увеличить дальность видимости в игре. Чтобы по-настоящему передать масштаб карты Хоккайдо, дальние пейзажи должны были быть детализированными и точно отображать глубину. Мощность PlayStation 5 позволяет игре загружать и отображать миллионы объектов, при этом десятки тысяч из них видны в любой момент времени. Это также позволяет включить сотни тысяч динамических эффектов, таких как снег, листья, туман и пепел, как вблизи, так и на расстоянии. Визуальные эффекты также были улучшены за счет более реалистичных звезд, полярных сияний, травы и местности – например, снег теперь естественно падает с деревьев – все это способствует созданию более захватывающего мира.
Честно говоря, контроллер DualSense на PS5 действительно погружает в игру. У них есть эта технология, называемая тактильной обратной связью, и она потрясающая. Вы можете *чувствовать* происходящее – например, когда сталкиваются мечи, это реально ощущается в ваших руках! И в контроллере есть встроенный динамик, поэтому звуки, например, традиционной японской сямисэн, кажутся исходящими *из самой* игры. Это серьезно захватывает.
Ван объяснила подход Sucker Punch к визуальному дизайну. Она сказала, что каждый создаваемый ими элемент должен работать с их специфической технологией рендеринга и цветовой схемой. Чтобы добиться их отличительного, художественного стиля, команда уменьшает визуальный шум, используя шумоподавление, и намеренно ограничивает количество цветов, чтобы привлечь внимание игрока. Хорошим примером является то, как они могут использовать только белые цветы в поле травы, чтобы создать контраст и направить взгляд игрока.
Ван вспоминает особенно приятный опыт во время тестирования миссии, в которой главный герой, Атсу, поднимается на гору Йотеи. Достижение вершины и вид облаков внизу показались ей невероятно величественными. Она описала это как прекрасное сочетание художественного стиля игры, технологий и визуальных эффектов, работающих вместе идеально.
Выпуск Ghost of Yotei запланирован на 2 октября 2025 года, эксклюзивно для PS5.
Смотрите также
- Финальная серия 7-го сезона «Сайнфелда»: Почему она хуже, чем финал сериала.
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Кто такая миссис Керш в «Добро пожаловать в Дерри»? Другая форма Пеннивайза и связь с Ингрид объяснены.
- Серебро прогноз
- Супермен: Как была создана Крепость Одиночества?
- Cyberpunk 2077 Ultra Cinematic V4 Next-Gen Mod Выглядит Потрясающе
- Bloober Team зарегистрировала торговую марку Onyx The Dark Grip, вызвав спекуляции о своем следующем проекте.
- Акции Русолово цена. Прогноз цены Русолово
- Обновление 2.31 для Cyberpunk 2077 улучшает автоматическое вождение, режим фото и исправляет важные проблемы с квестами.
2025-09-24 08:09