Lost Soul Aside – тесты производительности DLSS 4 и трассировки лучей

Компания Sony недавно выпустила экшен от третьего лица под названием ‘Lost Soul Aside‘ для персональных компьютеров. Игра работает на Unreal Engine 4 и поддерживает как технологии DLSS 4, так и трассировку лучей. Поэтому я решил сначала оценить эти функции, так что давайте изучим производительность версии с трассировкой лучей на ПК.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Для этих тестов я использовал процессор AMD Ryzen 9 7950X3D в сочетании с 32 ГБ оперативной памяти DDR5, разогнанной до 6 ГГц, а также видеокарту NVIDIA RTX 5090. Для проведения тестов я использовал 64-битную версию Windows 10 и драйвер GeForce 581.15.

Другими словами, поскольку в Lost Soul Aside нет встроенной системы бенчмаркинга, я использовал начальный рыночный район для наших тестов производительности. Этот участок плотно населен неигровыми персонажами (NPC), что теоретически делает его одной из самых требовательных зон для запуска.

В Lost Soul Aside предусмотрено три уровня трассировки лучей: Низкий, Средний и Высокий. Даже при работе в родном разрешении 4K с трассировкой лучей на максимуме, NVIDIA RTX 5090 стабильно выдает более 60 кадров в секунду. К сожалению, заметной разницы в производительности между низкими и высокими настройками трассировки лучей нет. Вероятно, это связано с тем, что процессор и оперативная память являются узким местом, поскольку RTX 5090 не смогла раскрыть весь свой потенциал как при средних, так и при низких настройках трассировки лучей.

Проще говоря, включение режима качества для DLSS 4 не дало значительного улучшения производительности при использовании высокого трассировки лучей на нашей конфигурации компьютера. Для достижения более высокой частоты кадров (FPS) рекомендуется включить генерацию кадров DLSS 4. Когда мы это сделали, наш FPS взлетел до 180. Кроме того, использование MFG X3 и MFG X4 также привело к значительному увеличению производительности.

Как преданный энтузиаст, позвольте поделиться своими мыслями о качестве изображения MFG X4. Честно говоря, это впечатляет, учитывая, что практически нет заметных визуальных искажений даже в динамичных сценах. Чтобы проиллюстрировать это, я сделал несколько снимков, яростно маневрируя камерой мышью при астрономическом разрешении 3200 DPI. Эти изображения были сделаны в ‘наихудшем’ сценарии, но помните, что вы не будете перемещать камеру так интенсивно, как я. Тем не менее, это служит отличным лакмусовой бумажкой, чтобы продемонстрировать способность MFG X4 поддерживать четкость и плавность даже при экстремальных движениях камеры.

Теоретически, всё выглядит хорошо, учитывая впечатляющую производительность с трассировкой лучей в родном разрешении 4K. Однако на практике в этой игре наблюдаются значительные задержки или подтормашивания из-за трассировки лучей, что также встречается и в других играх на движке UE4. Поэтому я скептически отношусь к преимуществам этих эффектов трассировки лучей, если они достигаются ценой заметных подтормашиваний, особенно для тех, кто чувствителен к таким проблемам.

Одной из существенных проблем, требующих решения, является неуклюжая анимация бега главного героя, Казера. При беге у него наблюдается дергающееся движение, которое особенно заметно на отметке 3:57 в видео. Кроме того, движения камеры несколько резкие. Важно отметить, что эта проблема не связана с DLSS 4 или трассировкой лучей, поскольку она сохраняется даже при отключении этих функций. Следовательно, разработчикам следует в первую очередь исправить эту проблему, чтобы улучшить общий игровой опыт.

Проще говоря, Lost Soul Aside может работать плавно с высокой частотой кадров, используя мощные видеокарты, даже при включенном трассировке лучей. Однако, активация трассировки лучей может приводить к редким подтормаживаниям, поэтому нужно учитывать баланс. Некоторые игроки могут предпочесть улучшенную графику с трассировкой лучей, в то время как другие могут выбрать более плавный игровой процесс, отключив ее. Положительным моментом является то, что DLSS 4 демонстрирует исключительно хорошую производительность, обеспечивая минимальную задержку ввода и сводя к минимуму визуальные артефакты.

Наслаждайтесь!

Смотрите также

2025-08-30 11:38