Генеральный директор Epic Games обвиняет сосредоточенность на разработке для топового оборудования в проблемах оптимизации Unreal Engine 5.

Тим Суини, генеральный директор Epic Games, объясняет трудности с оптимизацией, наблюдаемые в играх, использующих Unreal Engine 5, акцентом на разработку для высокопроизводительного оборудования в процессе его создания.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В ходе интервью после ключевого доклада на Unreal Fest 2025 в Сеуле, проведенного изданием This Is Game, генеральный директор Epic Games Тим Суини обсудил проблемы с оптимизацией, возникающие в играх, разрабатываемых на Unreal Engine 5. Он объяснил эти проблемы не только самим движком, но и методами разработки, используемыми многими студиями. По его словам, ‘Разработчики часто начинают с нацеливания на топовое оборудование, и только в последний момент приступают к оптимизации и тестированию для менее мощных устройств.’ По мнению Суини, именно такой подход на поздних стадиях разработки приводит к тому, что игроки сталкиваются с проблемами производительности.

Суини отметил, что оптимизация игр давно является одной из самых сложных задач в разработке. Тем не менее, он подчеркнул, что процесс оптимизации в идеале должен начинаться заранее, до того, как студии вложат значительные средства в создание обширного контента. Epic Games работает над двумя стратегиями для решения этой проблемы: улучшением помощи на уровне движка и расширением образовательных ресурсов для разработчиков.

В техническом плане, Epic Games планирует улучшить свой игровой движок за счет добавления дополнительных инструментов автоматической оптимизации, направленных на минимизацию обширного ручного труда, обычно выполняемого командами разработчиков. Одновременно с этим они подчеркивают важность того, чтобы не рассматривать оптимизацию как второстепенную задачу. Как заявил Суини, цель состоит в том, чтобы привить понимание того, что оптимизация должна решаться с самого начала, а не откладываться на более поздние этапы. В некоторых случаях инженеры Epic могут даже оказывать непосредственную помощь разработчикам в этом отношении.

Несмотря на то, что современные игры значительно сложнее, чем десять лет назад, Суини признает, что оптимизация их только на уровне движка стала сложной задачей. Вместо этого он рассматривает это как совместное усилие между разработчиками движков и игровыми студиями. Используя опыт, полученный из популярной игры, Epic Games стремится интегрировать свой опыт в области оптимизации обратно в Unreal Engine. Этот шаг призван обеспечить более плавную производительность даже на менее мощном оборудовании.

Недавно появилась информация о том, что Ари Арнбьёрнссон, ранее работавший над игрой Returnal, сотрудничает с CD Projekt Red для решения проблем с рывками в Unreal Engine 5. Узнать больше об этом сотрудничестве можно здесь.

Смотрите также

2025-08-28 05:38