
Как преданный поклонник игр, у меня есть интересные новости о моей любимой серии – поле битвы! Похоже, компания Electronic Arts планирует масштабную переработку серии. Идея заключается в том, чтобы превратить ее в ежегодный цикл выпуска, подобно одной популярной серии шутеров. Эту интригующую информацию сообщил отраслевой аналитик Майкл Пактер во время своего последнего подкаста после беседы с Байроном Бидом, генеральным директором серии поле битвы. Так что, готовьтесь, геймеры, похоже, нас ждет больше динамичных сражений в этой серии на регулярной основе!
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяСообщается, что бывший руководитель Activision по имени Бид, ранее работавший в Infinity Ward, рассказал Пахтеру, что Electronic Arts (EA) планирует установить ежегодную модель разработки для своей франшизы, распределив ее между тремя различными студиями. Каждая студия будет работать над игрой в течение трех лет. Однако, по словам Бида, этот план находится в стадии реализации и может занять некоторое время, прежде чем он будет полностью внедрен. Он оценил, что фанатам, возможно, придется ждать от пяти до шести лет, прежде чем EA сможет выпустить два последовательных ежегодных проекта из одной серии.

Как преданный поклонник, хотел бы поделиться интересной точкой зрения от Пахтера относительно нового подхода к разработке игр, в частности, серии, которую раньше называли, на что сильно повлияла долгосрочная стратегия Activision для, особенно начиная с конца 2000-х. По сути, он предполагает, что подобно тому, как Activision использует три студии для выпуска новой игры каждый год, DICE и EA планируют задействовать три студии для работы над проектами на трехлетнем цикле. Это означает, что мы будем получать игру каждый год, но может пройти пять-шесть лет, прежде чем две подряд игры будут выпущены одними и теми же студиями. Таков их амбициозный план!
Сравнение подчеркивает сложную задачу, с которой сталкивается Electronic Arts (EA) в попытке повторить постоянный успех одной популярной игры. Хотя препятствия серьезны, Пахтер предположил, что если бы EA действительно стремилась к соперничеству, эта стратегия должна была быть реализована годами ранее. «Они всегда говорили, что хотят соответствовать достижениям одной известной серии», — прокомментировал он. «Теперь, похоже, они добиваются прогресса.»
Как преданный поклонник, я не могу не чувствовать вес ожидания для серии Battlefield. С момента своего триумфального прибытия с Battlefield 1942 в 2002 году эта франшиза продала поразительные 89 миллионов копий в мире к концу 2022 года. Тем не менее, недавние платежи были встречены со смешанным ответом и испытали значительные пробелы между их выпусками.
С другой стороны, Activision Call of Duty выступает в качестве бесспорного чемпиона среди франшиз шутера от первого лица, продавая более 500 миллионов экземпляров и хвастается более чем 100 миллионами активных игроков в месяц к 2023 году. Как поклонник, я с нетерпением жду следующей главы в саге на поле битвы, чтобы восстановить свой трон и предоставить еще один невозможный игровой опыт.
Если Electronic Arts удастся превратить Battlefield в ежегодную серию, это может значительно изменить ситуацию (игра слов) среди шутеров с военной тематикой. Однако, учитывая, что переход займет не менее пяти лет, фанатам придется набраться терпения, чтобы определить, сможет ли эта стратегия поддерживать тот же уровень стабильности, что и у Call of Duty.
Смотрите также
- 🚀 Поглощение биткоином Block: ставка Дорси в 1 миллиард долларов стимулирует рост акций на 10%! 💰
- Прогноз фунта к юаню на неделю
- Ys X: Proud Nordics Обзор – Высокая частота кадров, низкая цена.
- Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.
- 9 Раз Халк напал на своих друзей и союзников в киновселенной Marvel
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- Cyberpunk 2077: обзор Ultimate Edition – полное киберпанковское приключение… на ходу
- Ace Combat 8 получает новые детали о повествовании от первого лица и системах воздушного боя.
- 10 Самых сильных персонажей аниме, которые могли бы в одиночку одолеть Теневую армию Сон Джин-у. Сон Джин-у из Solo Leveling – один из самых могущественных охотников, когда-либо существовавших. Его способность быстро развиваться и приобретать новые навыки сделала его грозным противником. Однако, даже он не смог бы справиться с каждым персонажем аниме. В этом списке мы рассмотрим 10 персонажей аниме, которые могли бы легко одолеть Теневую армию Сон Джин-у. 10. Сатору Годжо (Jujutsu Kaisen) 9. Сайтама (One-Punch Man) 8. Зено (Dragon Ball Super) 7. Акаши Сейджуро (Kuroko’s Basketball) 6. Мельдиз (Overlord) 5. Анхоу (One Piece) 4. Тетсуо Шима (Akira) 3. Зен’о (Dragon Ball Super) 2. Гарп (One Piece) 1. Гаара (Naruto) Это лишь некоторые из многих персонажей аниме, которые могли бы одолеть Теневую армию Сон Джин-у. Кто, по вашему мнению, мог бы победить его? Дайте нам знать в комментариях! Не забудьте подписаться на наш канал, чтобы не пропустить новые видео об аниме и манге! Мы также предлагаем обзоры Elden Ring, Marvel Rivals, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail. Если вам нравится Fortnite или Call of Duty, у нас есть контент и для вас! Также следите за обновлениями по Kingdom Come: Deliverance 2 и Avowed. Не пропустите новые DLC для любимых игр, таких как Elders Scroll и Roblox. Мы также освещаем Dragon Ball, Brawl Stars, Clair Obscur: Expedition 33 и Eve. А для тех, кто любит Kingdom Come, у нас есть все, что вам нужно!
- Все 3 фильма и телешоу Marvel, выходящие на Disney+ в апреле 2026 года.
2025-08-17 18:09