
Похоже, что долгожданное дополнение к серии BioShock испытывает значительные трудности в разработке. Согласно отчету Джейсона Шрайера из Bloomberg, игра, по-видимому, не прошла внутреннюю оценку, что привело к полной переработке ее сюжета и смене руководства студии, поскольку материнская компания Take-Two Interactive стремится скорректировать проблемный проект.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяПоследняя итерация BioShock, над которой сейчас работает Cloud Chamber, предположительно вызвала обеспокоенность у руководства 2K после изучения недавней сборки игры. По словам инсайдеров, именно сюжет игры был отмечен как нуждающийся в улучшении и в ближайшем будущем подвергнется значительной переработке. Эта новость последовала за несколькими годами производственных трудностей и запутанным процессом разработки, текущая версия проекта, по слухам, берет свое начало внутри компании в 2019 году.
После неудовлетворительной оценки 2K Games уволила Келли Гилмор с поста главы студии Cloud Chamber и перевела Хогарта де ла Планта с должности креативного директора на должность, связанную с издательской деятельностью. Это изменение в руководстве вызвало опасения у сотрудников по поводу возможных увольнений, особенно учитывая, что во внутрикорпоративных сообщениях подчеркивалась важность того, чтобы Cloud Chamber стала более адаптивной и продуктивной.

В ответ на вопросы Bloomberg компания 2K прояснила некоторые кадровые изменения и подчеркнула свою приверженность популярной серии BioShock. Представитель компании заявил:
В декабре 2019 года я был рад узнать, что была создана новая студия Cloud Chamber с основной целью продвижения следующей части знаменитой серии BioShock. Эта динамичная команда, расположенная в Новато, Калифорния, и Монреале, Канада, возглавляет Келли Гилмор, уважаемый бывший руководитель Firaxis. Многие опытные профессионалы из прошлых игр BioShock присоединились к ее рядам, включая ведущего арт-директора Скотта Синклера и дизайнера Джонатана Пеллинга, оба из которых сыграли важную роль в создании оригинальных BioShock и Infinite.
По состоянию на 2019 год у текущей версии BioShock пока нет официально объявленного названия, трейлера или ожидаемой даты релиза. Последние сообщения указывают на внутренние проблемы и перестановки руководства, что может еще больше отложить выход игры.
Компания 2K полна решимости и впредь создавать игру BioShock, которая соответствовала бы высоким стандартам, установленным ее предыдущими получившими признание критиков играми, несмотря на любые препятствия. Пока неясно, сможет ли Cloud Chamber восстановить свой ритм и превратить этот проект в достойного преемника. Поклонники серии по-прежнему терпеливо ждут, хотя и с более реалистичными ожиданиями.
Смотрите также
- Обзор Super Robot Wars Y – Больше, чем просто сумма его частей
- SCUM The Long Haul Update 1.2.0.0 Patch Notes Are Live
- ‘Blackhat’: Возвращение к недооценённому криминальному триллеру Майкла Манна | Memory Holed
- Прогнозы криптовалюты LINK: информация о ценах на LINK
- Прогнозы криптовалюты NEXO: информация о ценах на NEXO
- Прогнозы криптовалюты HYPE: информация о ценах на HYPE
- Вернулся ли Декстер? Возрождение просто вернуло то, чего больше всего не хватало фанатам?
- Самая смешная серия «Клана Сопрано» — также и самая трагичная.
- Следующая игра про Соника, по слухам, получит более сильный акцент на сюжет и более тесную связь с предстоящими фильмами/сериалами.
- Прогнозы криптовалюты LSETH: информация о ценах на LSETH
2025-08-01 22:41