Unreal Engine 5.8 теперь доступен, новый режим Lumen Lite работает на 60 FPS на Switch 2 и портативных ПК.

Unreal Engine 5.8, последнее обновление популярного игрового движка Epic Games, теперь включает в себя оптимизированный режим Lumen Lite. Эта оптимизация позволяет достичь плавных 60 кадров в секунду на таких устройствах, как Nintendo Switch 2 и портативных PC-игровых системах.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, представив несколько улучшений, которые помогут разработчикам создавать обширные открытые миры, упрощать анимацию, улучшать графику и разрабатывать для мобильных устройств. Ключевой новой функцией является Lumen Lite, который значительно ускоряет реалистичную систему освещения движка, не сильно ухудшая визуальное качество.

Epic Games представила Lumen Lite, новый режим рендеринга, который призван обеспечить визуальное качество, сравнимое с оригинальным Lumen, но с существенно сниженными требованиями к графической карте вашего компьютера. Они достигли этого увеличения скорости — примерно в два раза быстрее, чем стандартный высококачественный Lumen — за счет использования техники, называемой полями облучения с окклюзией проб.

Новый режим Lumen Lite в Unreal Engine 5.8 позволяет играм с реалистичным освещением стремиться к плавной частоте 60 кадров в секунду на Nintendo Switch 2. Он также работает на ПК – даже портативных – помогая разработчикам повысить производительность на менее мощном оборудовании, не теряя при этом современные визуальные эффекты.

https://www.youtube.com/watch?v=ExFF5gXVhDU

Lumen Lite – это последний шаг Epic Games к улучшению работы Unreal Engine 5 на большем количестве устройств. Новейшее обновление повышает производительность MegaLights — динамической системы освещения от Epic, которая теперь готова к использованию в играх и стремится к плавной частоте 60 кадров в секунду на современных консолях. Оно также включает тестовую версию Toon Shader для создания мультяшной графики, новую систему для более реалистичного тумана и улучшения их технологии MetaHuman.

Unreal Engine 5.8 теперь предлагает еще более мощные инструменты для создания игровых миров. Новая система Mesh Terrain позволяет разработчикам создавать сложные ландшафты с такими особенностями, как пещеры, нависающие скалы и даже плавучие острова. Она также включает в себя улучшенные инструменты для автоматической генерации окружения, оптимизированные процессы анимации и улучшения для рабочих процессов виртуального производства.

Смотрите также

2026-06-17 22:09