
Epic Games представила свое видение Unreal Engine 6, дав нам первый взгляд на будущее своих инструментов для разработки игр. Они планируют выпустить раннюю версию для тестирования к концу 2027 года.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИтак, Epic только что объявила о том, что появится в UE6, и это звучит довольно масштабно. По сути, они объединяют обычные инструменты Unreal Engine 5 с инструментами, которые они используют для создания Fortnite – Unreal Editor for Fortnite. Они хотят сделать единую унифицированную платформу, так что независимо от того, создаете ли вы традиционную игру или разрабатываете контент внутри Fortnite, вы будете использовать один и тот же основной движок. Все дело в объединении этих двух миров под одной крышей, что очень круто для таких создателей, как я!
Epic объясняет, что Unreal Engine 6 не будет просто обновлением до UE5. Они строят его на трёх ключевых идеях: новый способ программирования игрового процесса с использованием языка под названием Verse, упрощение воспроизведения игр и обеспечение совместимости между различными платформами, а также добавление большего количества инструментов на базе искусственного интеллекта для помощи разработчикам.
Важным шагом в этих изменениях является запуск Scene Graph, новой системы для создания игр с использованием языка программирования Verse от Epic. Epic видит Verse как центральный элемент в разработке будущих проектов, особенно крупных, постоянно развивающихся онлайн-миров и игр-сервисов. Они объясняют, что Verse сочетает в себе различные подходы к программированию – функциональный, логический и традиционный – и включает инструменты, которые значительно упрощают создание сложных многопользовательских игр.

Epic Games разрабатывает технологию, которая позволит опыту, созданному на Verse, автоматически адаптироваться для обработки множества игроков на разных серверах, без необходимости для разработчиков писать сложный сетевой код. Это должно упростить создание больших, онлайн-миров и добавление таких функций, как сохранение прогресса и постоянные игровые элементы.
Ключевая цель разработки Unreal Engine 6 — обеспечить его бесшовную работу с другими платформами и играми. Epic Games планирует поддерживать более открытые стандарты, позволяющие легко переносить контент, код и даже внутриигровые экономики между различными играми и виртуальными мирами. Они начинают с косметических предметов из Fortnite в качестве тестового случая, разрабатывая системы в UE6, которые в конечном итоге могут позволить игрокам использовать совместимые предметы в различных связанных опытах.
Движок будет активно использовать инструменты искусственного интеллекта для помощи разработчикам. Epic планирует подключить его к мощным языковым и AI-моделям – таким как Claude, Gemini и Codex – используя стандартный протокол под названием MCP. Это автоматизирует повторяющиеся задачи, такие как создание уровней, подготовка персонажей, создание визуальных эффектов, настройка освещения и работа с кодом, что в конечном итоге ускорит процесс разработки.
Epic Games уже использует искусственный интеллект для улучшения того, как она разрабатывает игры, свои технологии движка и онлайн-сервисы. Они применяют ИИ к таким вещам, как автоматизированное тестирование, поиск проблем в коде, расследование сбоев, быстрое реагирование на проблемы и создание специализированных инструментов. То, что они узнают из этих внутренних проектов, поможет сформировать инструменты разработки и процессы для следующей версии Unreal Engine, известной как Unreal Engine 6.
Epic заверяет разработчиков, что переход с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 6 должен быть простым. Знакомые инструменты, такие как Actors и Blueprints, будут работать в начале UE6 и постепенно будут заменены по мере полной разработки новой системы. Epic также планирует предоставить инструменты, которые помогут студиям обновить их существующие проекты.
Epic Games планирует выпустить версию раннего доступа Unreal Engine 6 в конце 2027 года, а полноценная версия последует примерно через год-полтора. Они уже сделали текущую разработку UE6 видимой для разработчиков через публичную ветку на GitHub. Epic заявила, что Unreal Engine 5.8, вероятно, станет последним крупным обновлением для UE5, хотя они могут выпустить версию 5.9, если потребуется.
Epic Games планирует масштабную переработку разработки игр с помощью Unreal Engine 6. Они хотят объединить стандартное создание игр с инструментами для постоянно развивающихся онлайн-игр, способами подключения различных игр и помощью искусственного интеллекта – всё в одном месте. Мы получим больше подробностей, когда движок приблизится к своему первому публичному тестированию в 2027 году.
Смотрите также
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Лиам Нисон и «Wrath of the Titans» заслуживают второго взгляда.
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- Якобы разрабатывается Remaster Prototype.
- Tether покупает «Ювентус»? 1 миллиард евро за футбольный клуб? 🤯
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Неожиданный способ, которым «Как приручить дракона» помог Universal начать юридическую войну против искусственного интеллекта
- Создатель сериала «Malcolm in the Middle» подтвердил, будет ли продолжено возрождение после сезона 2026 года.
- Псайлокк присоединяется к команде X-Men ’97 на NYCC, порождая основные теории о втором сезоне.
2026-06-17 18:39