
Недавние отчеты показывают, что разработка как South of Midnight от Compulsion Games, так и The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment обошлась более чем в 100 миллионов долларов.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяРазвлекательный юрист Саймон Пулман поделился в LinkedIn информацией о том, что разработка и маркетинг предстоящих игр Xbox, South of Midnight и The Outer Worlds 2, обошлись каждой более чем в $100 миллионов. Он предполагает, что это финансово рискованно для Microsoft, поскольку ранние оценки продаж – около 500 000 копий для South of Midnight и 1 миллион для The Outer Worlds 2 – указывают на то, что текущий подход неустойчив, и компания может искать изменения в своей стратегии.

Пульман противопоставил эти цифры двум недавним релизам игр: Stellar Blade, на создание которой ушло 50 миллионов долларов, и она продалась тиражом 6 миллионов копий, и Kingdom Come: Deliverance 2, которая стоила 40 миллионов долларов и продалась тиражом 5 миллионов. Он использовал эти примеры, чтобы указать на то, что становится все сложнее оправдывать затраты на создание игр, поскольку расходы на разработку продолжают расти, а потребительский интерес не растет с той же скоростью. Он объяснил, что если игра стоит гораздо больше в создании, чем ее конкуренты, и не так привлекательна для игроков, компания, вероятно, потерпит неудачу.
Юрист, специализирующийся на развлечениях, также преуменьшил значимость того, сколько людей используют Game Pass, утверждая, что короткое время игры не так важно, как то, зарабатывает ли игра достаточно денег для покрытия своих расходов. Он в основном обвинил руководство Xbox, заявив, что они ненадлежащим образом управляли разработкой на нескольких студиях. Он назвал это серьезной управленческой проблемой, объяснив, что некоторые команды не были привлечены к ответственности за свою работу.
Аналитик индустрии Пулман предвидит значительные изменения в мире видеоигр. Он считает, что мы увидим слияние более крупных компаний, больше сокращений рабочих мест и более широкое использование искусственного интеллекта. Разработка игр, вероятно, будет все больше полагаться на аутсорсинг, с большим упором на создание игр, которые действительно хотят игроки. Кроме того, Пулман ожидает, что азиатские разработчики станут все более заметными благодаря более низким затратам и умению создавать популярные игры, ориентированные на игроков.
Смотрите также
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Лиам Нисон и «Wrath of the Titans» заслуживают второго взгляда.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Соучредитель Kraken избежал захвата ФБР: устройства возвращены, драма закончилась
- Якобы разрабатывается Remaster Prototype.
- Вдохновлённая Star Fox игра Wild Blue была переименована в Wild Blue Skies.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Неожиданный способ, которым «Как приручить дракона» помог Universal начать юридическую войну против искусственного интеллекта
- Netflix наконец-то начнет транслировать популярную историческую романтическую серию, полную «страсти» и «драмы».
- Почему Долорес Аквилопс является самым опасным динозавром в мире юрского периода возрождения!
2026-06-16 20:39