«Жестокий» хруст при разработке Uncharted 4, по сообщениям, является основной причиной ухода многих разработчиков из Naughty Dog.

Я слышал, что разработка Uncharted 4 была действительно сложной – настоящая ситуация ‘кранча’. Похоже, что она была настолько изнурительной, что многие талантливые люди в итоге покинули Naughty Dog. Жаль слышать, что такая отличная игра досталась ценой благополучия разработчиков.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В недавнем интервью KIWI TALKZ бывший дизайнер Naughty Dog Квентин Кобб рассказал об интенсивных условиях работы, с которыми он и его коллеги столкнулись во время разработки Uncharted 4. Он описал проект как самый сложный в своей карьере, объяснив, что он постоянно работал от 60 до 80 часов в неделю, и даже отработал более 100 часов как минимум в течение двух недель.

По словам разработчика Джоша Кобба, создание Uncharted 4 было очень сложным процессом. Несмотря на то, что он назвал финальную игру «невероятной» и «великим завершением» серии, Кобб объяснил, что постоянно меняющиеся приоритеты и необходимость разработки как сюжетного режима, так и онлайн-мультиплеера привели к чрезвычайно большой рабочей нагрузке. В то время как некоторые члены команды могли отдохнуть после завершения основной игры, Кобб немедленно начал работать над мультиплеерными и кооперативными функциями, и это интенсивное давление длилось на протяжении большей части 2016 года, даже после выпуска игры и выхода кооперативного контента.

Ситуация стала особенно сложной для Кобба, когда изменилась его личная жизнь. Его первая дочь родилась вскоре после выхода The Last of Us в 2013 году, и он понял, что ему нужно что-то изменить. ‘Я любил создавать игры,’ — объяснил он, — ‘но невероятно долгие часы работы были слишком тяжелы, особенно с новой семьей.’ Он решил, что не может продолжать работать в таких условиях.

https://www.youtube.com/watch?v=zNeUng-qoP8

Кобб объяснил, что покинул Naughty Dog в начале 2017 года, после небольшой работы над The Lost Legacy. Хотя он помогал со сборкой всего несколько месяцев, он отметил, что это также включало сложные условия труда. Он заявил, что его основной причиной ухода было желание избежать чрезмерных переработок. ‘Я переехал из Лос-Анджелеса и Naughty Dog в Сан-Диего, чтобы найти работу и компанию, где мне не пришлось бы работать под таким сильным давлением’, — сказал он. ‘Это была моя главная мотивация’.

Смотрите также

2026-06-07 19:38