Новый Ryse: Son Of Rome обнаруженный билд для Xbox 360 работает со скоростью всего 2 FPS.

В сети появилась обновленная версия экшена Ryse: Son of Rome, изначально выпущенная в 2013 году, для Xbox 360. Она была разработана Xbox Game Studios и Crytek.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Ryse: Son of Rome изначально планировался для Xbox 360 и должен был использовать датчик движения Kinect. Но разработчики из Crytek изменили курс, отменив как функции Kinect, так и версию для Xbox 360, чтобы сосредоточиться на выпуске игры для более новой Xbox One. Недавно в сети появилась версия игры, датированная июлем 2012 года – до её отмены – (поделился RandomlyRandom67 на ResetEra), что дало нам возможность увидеть, как она работала в то время.

Ryse: Son of Rome Xbox 360 Build Screenshots Performance

Скриншоты из ранней, невыпущенной версии игры Ryse: Son of Rome показывают инструменты производительности CryEngine, давая нам представление о том, как игра работала на Xbox 360. Эти детали показывают, насколько сильно Crytek пытался выжать максимум из устаревшего оборудования Xbox 360.

Во время тестирования игра испытывала трудности с производительностью в требовательных сценах. Одна динамичная арена выдавала всего 8.6 кадров в секунду при отображении огромного количества деталей – 6 миллионов полигонов и 1500 вызовов отрисовки. Закрытая сцена показала лучшие результаты в 17.2 fps с 2 миллионами полигонов и более 2000 вызовов отрисовки, но даже этого является значительной нагрузкой для игры на PlayStation 3 или Xbox 360. В одной части той же закрытой области частота кадров шокирующе падала до 2 кадров в секунду.

Инструменты отладки показывают, что красивая графика CryEngine достаётся дорогой ценой. Функции, такие как динамические тени, используют большую часть вычислительной мощности, а эффекты, такие как частицы, туман и детали окружающей среды, ещё больше нагружают систему. В одной тестовой сцене движок полностью исчерпал память для эффектов частиц, что говорит о том, что он был доведён до своего максимального предела. Детализированные окружения игры, множество персонажей, реалистичное освещение и кинематографичный стиль были созданы с учётом аппаратных ограничений Xbox One.

Ryse: Son of Rome впервые вышла на Xbox One 22 ноября 2013 года. Игроки на Windows PC смогли опробовать игру почти через год, 10 октября 2014 года.

Смотрите также

2026-06-03 18:38