
В сети появилась обновленная версия экшена Ryse: Son of Rome, изначально выпущенная в 2013 году, для Xbox 360. Она была разработана Xbox Game Studios и Crytek.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяRyse: Son of Rome изначально планировался для Xbox 360 и должен был использовать датчик движения Kinect. Но разработчики из Crytek изменили курс, отменив как функции Kinect, так и версию для Xbox 360, чтобы сосредоточиться на выпуске игры для более новой Xbox One. Недавно в сети появилась версия игры, датированная июлем 2012 года – до её отмены – (поделился RandomlyRandom67 на ResetEra), что дало нам возможность увидеть, как она работала в то время.

Ryse: Son of Rome Xbox 360 Build Screenshots Performance
Скриншоты из ранней, невыпущенной версии игры Ryse: Son of Rome показывают инструменты производительности CryEngine, давая нам представление о том, как игра работала на Xbox 360. Эти детали показывают, насколько сильно Crytek пытался выжать максимум из устаревшего оборудования Xbox 360.




Во время тестирования игра испытывала трудности с производительностью в требовательных сценах. Одна динамичная арена выдавала всего 8.6 кадров в секунду при отображении огромного количества деталей – 6 миллионов полигонов и 1500 вызовов отрисовки. Закрытая сцена показала лучшие результаты в 17.2 fps с 2 миллионами полигонов и более 2000 вызовов отрисовки, но даже этого является значительной нагрузкой для игры на PlayStation 3 или Xbox 360. В одной части той же закрытой области частота кадров шокирующе падала до 2 кадров в секунду.
Инструменты отладки показывают, что красивая графика CryEngine достаётся дорогой ценой. Функции, такие как динамические тени, используют большую часть вычислительной мощности, а эффекты, такие как частицы, туман и детали окружающей среды, ещё больше нагружают систему. В одной тестовой сцене движок полностью исчерпал память для эффектов частиц, что говорит о том, что он был доведён до своего максимального предела. Детализированные окружения игры, множество персонажей, реалистичное освещение и кинематографичный стиль были созданы с учётом аппаратных ограничений Xbox One.
Ryse: Son of Rome впервые вышла на Xbox One 22 ноября 2013 года. Игроки на Windows PC смогли опробовать игру почти через год, 10 октября 2014 года.
Смотрите также
- Ys X: Proud Nordics Обзор – Высокая частота кадров, низкая цена.
- ‘Малькольм в центре внимания: Жизнь всё ещё несправедлива’ Обзор: Почти идеальное возрождение
- Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.
- Как запустить FSR4 на Steam Deck и других устройствах Linux
- Прогноз фунта к юаню на месяц
- Cyberpunk 2077: обзор Ultimate Edition – полное киберпанковское приключение… на ходу
- Фрэнк Грилло из «Миротворца» о драке с Джоном Синой и Рокки ради телевидения
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- NVIDIA GeForce Hotfix Driver 591.67 Released & Detailed
- Ace Combat 8 получает новые детали о повествовании от первого лица и системах воздушного боя.
2026-06-03 18:38