Dragon Quest XI в основном разрабатывался с привлечением сторонних студий, заявил продюсер серии Ёсукэ Саито.

Ёсукэ Сайто, продюсер и исполнительный директор Square Enix, известный своей работой над , недавно обсудил процесс разработки серии. Он поделился, что большая часть XI была фактически создана внешними командами разработчиков, а не полностью создана внутри компании.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Во время BitSummit Масахиро Сайто объяснил (как отметил Genki_JPN), что игры обычно создаются с помощью внешних студий, а не разрабатываются полностью внутри компании Square Enix.

Итак, я читал интервью с Сайто, и он сказал кое-что действительно интересное о том, как создавался Dragon Quest XI. Оказывается, только около трети игры была разработана внутренней командой, а остальные две трети были переданы на аутсорсинг. Он фактически сказал, что аутсорсинг довольно стандартен для игр Dragon Quest в целом – они обычно привлекают внешние команды для помощи в выполнении большей части работы, хотя они и сами справились с немного большей частью XI.

Сайто отметил сходство в том, как создаются игры и NieR. Он указал на то, что эти серии обычно не разрабатываются исключительно компанией Square Enix, приводя в качестве примера . Эта игра выиграла от вклада людей извне компании – таких как режиссер Йоко Таро, композитор Кейити Окабе и команда разработчиков из PlatinumGames.

Продюсер поделился, что работа над Online стала самым сложным опытом в его карьере. Уникальность заключалась в том, что, в отличие от других игр , вся онлайн-ролевая игра была создана командой Square Enix без какой-либо посторонней помощи.

Как большой поклонник, мне очень интересно услышать, насколько сложно было создавать Dragon Ball X Online! Очевидно, команде пришлось по сути строить всё с нуля, что означало огромный объём работы по настройке всего процесса разработки. Им даже пришлось переводить людей с других проектов, включая Наоки Ёсиду, знаменитого продюсера и режиссёра Final Fantasy XIV, чтобы помочь завершить работу. Сам Сайто сказал, что это была самая сложная игра, над которой он когда-либо работал, и, зная это, действительно можно оценить все усилия, которые были вложены!

В разговоре также затронули историю Enix до её объединения с Square. Сайто объяснил, что у Enix не было большой внутренней команды разработчиков. Вместо этого они в основном работали с внешними студиями, нанимая их для каждой игры по отдельности. Юдзи Хории, создатель Dragon Ball, и сотрудники Enix выбирали эти внешние команды для создания каждой игры.

Смотрите также

2026-06-02 17:09