NVIDIA анонсирует DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA выпускает DLSS 4.5 Ray Reconstruction, обновление своей графической технологии на основе искусственного интеллекта, в августе. Она будет доступна для всех графических карт GeForce RTX и обещает улучшенное качество изображения в играх, использующих трассировку лучей и трассировку пути, без ущерба для производительности.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

NVIDIA обновила свою технологию Ray Reconstruction с помощью новой модели искусственного интеллекта. Эта обновленная модель заменяет более старые методы улучшения трассировки лучей. Она работает, умело анализируя данные из игры и заполняя недостающие детали там, где трассировка лучей не полностью достигла, что приводит к более чётким, стабильным изображениям и более реалистичному освещению в совместимых играх.

NVIDIA’s DLSS 4.5 Ray Reconstruction приносит значительные улучшения, включая более мощную систему шумоподавления, которая на 35% быстрее и обрабатывает на 20% больше данных. Эта новая версия также лучше понимает сцены, создает более четкое движение и предлагает более стабильное изображение. Больший набор данных помогает более точно реконструировать изображения, ближе к тому, как задумывали разработчики. Кроме того, разработчики получат больше контроля над настройками изображения для точной настройки конечного качества.

Когда DLSS 4.5 Ray Reconstruction выйдет в августе, он будет работать с 27 различными играми, такими как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, F1 25, Resident Evil Requiem, PRAGMATA и Call of Duty: Black Ops 7. Вы получите обновление через приложение NVIDIA.

Окей, так NVIDIA только что объявила о действительно крутых вещах! Это не только для игр – их DLSS 4.5 Ray Reconstruction направляется в Blender, что огромно для 3D-художников, таких как я. В основном, когда Blender 5.3 выйдет позже в этом году, у нас появится новый способ очистить наши рендеры. NVIDIA говорит, что это позволит нам видеть почти финальное качество изображений во время работы, не замедляя все. Это означает более быстрый рабочий процесс и лучшие результаты – я действительно рад попробовать это!

Это объявление поступает в то время, как NVIDIA отмечает важное достижение для своей технологии RTX. Они достигли более чем 1000 игр и приложений, которые работают с графическими картами RTX, благодаря растущей популярности таких функций, как DLSS, трассировка лучей и улучшения на основе искусственного интеллекта. NVIDIA впервые представила графические карты RTX с GeForce RTX 2080 в 2018 году, и платформа значительно выросла с тех пор.

NVIDIA объявила, что несколько новых и существующих игр скоро будут использовать их технологию DLSS 4.5 для улучшения производительности и графики. Phantom Blade Zero выйдет этой осенью с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой лучей, а Marvel Rivals получит поддержку DLSS 4.5 в обновлении 12 июня. NARAKA: BLADEPOINT будет обновлена с помощью DLSS 4.5 5 июня. Другие игры, такие как Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, CINDER CITY, Honeycomb: The World Beyond, Squad, Duet Night Abyss и Where Winds Meet, также добавят функции DLSS 4.5 в будущих обновлениях или при запуске.

NVIDIA улучшает свои графические карты RTX с помощью DLSS 4.5 Ray Reconstruction, новой технологии рендеринга на основе искусственного интеллекта, которая запускается в августе. Поддержка этой технологии будет добавлена в большее количество игр в течение года, и она предназначена для значительного улучшения качества изображения как для геймеров, так и для творческих профессионалов.

Смотрите также

2026-06-01 09:09