
Компания Capcom недавно объяснила, как она планирует интегрировать ИИ в процесс создания игр. Они подчеркнули, что ИИ не заменит разработчиков игр или творческий процесс, а скорее будет использоваться как инструмент для их поддержки.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяРуководители Capcom Синичи Иноуэ и Казуки Абе недавно сообщили, что компания в настоящее время использует ИИ для упрощения и ускорения повторяющихся частей разработки игр, а не для создания нового игрового контента. Их цель — повышение эффективности производства, а не замена творческих ролей.
Итак, вице-президент Capcom по разработке игр, Синичи Иноуэ, говорил об AI, и по сути, они считают, что даже со всеми крутыми AI-технологиями, которые появляются, нет ничего, что могло бы заменить настоящую человеческую креативность при создании игр. Они действительно верят, что ‘человеческое прикосновение’ – это чувство и восприимчивость – это то, что AI просто не может воспроизвести, и честно говоря, как геймер, я в некоторой степени согласен!
По словам Иноуэ, искусственный интеллект быстро развивается и становится поразительно умным. Он считает, что сейчас он превосходит возможности большинства людей и даже превосходит самых лучших среди нас.

В мире развлечений мы превыше всего ценим то, что называем ‘здравым смыслом’, когда речь идет об искусственном интеллекте. Даже самый умный ИИ в настоящее время лишен тонкого понимания и здравого суждения, которыми обладают человеческие создатели.
Казуки Абе, технический директор Capcom, заявил, что компания стремится упростить и автоматизировать рутинные задачи в творческом процессе, но всегда будет полагаться на людей, чтобы гарантировать, что конечный продукт соответствует высоким стандартам качества.
Эйб объяснил, что цель состоит в использовании ИИ для обработки повторяющихся частей творческих работ. Однако люди по-прежнему будут нести ответственность за обеспечение высокого качества. Это означает, что люди будут как говорить ИИ, что делать, так и проверять результаты, которые он выдает.
Эйб говорит, что Capcom разрабатывает инструменты искусственного интеллекта, чтобы помочь в некоторых более рутинных частях разработки игр, но разработчики по-прежнему будут полностью контролировать творческое видение.
Иноуэ подчеркнул, что Capcom не пытается продвигать свои игры, подчеркивая использование ИИ. Он объяснил: «Мы не хотим, чтобы люди знали, что мы используем ИИ». Вместо этого они хотят показать, что ценят работу своих разработчиков, важность творчества и своих преданных фанатов.
Мы не используем ИИ для создания искусства, а для раскрытия потенциала создателей.
Capcom объявила ранее в этом году о начале использования искусственного интеллекта в разработке игр для помощи с более простыми и повторяющимися задачами. Компания видит в ИИ способ освободить своих разработчиков, чтобы они могли сосредоточиться на более творческих аспектах создания игр, и это ключевая часть их планов на будущее развитие.
Издатель поделился, что они изучают способы использования ИИ для ускорения и улучшения разработки. Это может включать помощь в таких задачах, как исследование информации, создание первоначальных черновиков, понимание потребностей пользователей, создание интерактивных руководств, суммирование встреч и выявление ошибок.
Capcom на самом деле увеличивает свою команду разработчиков, а не сокращает её. Они увеличили число разработчиков с 2846 до 3011 за последний год и планируют иметь около 3180 разработчиков к следующему году.
Смотрите также
- Пересмотр «Эйфории»: недостатки и суровая реальность 2-го сезона перед 3-м сезоном.
- Прогноз доллара к леву на 2026 год
- Акции Селигдар цена. Прогноз цены Селигдар
- Демо-версия фанатского ремейка Silent Hill 1999 на Unreal Engine 5 выпущена.
- «Это шокирующе оскорбительное заявление». Что произошло после того, как у Тейлор Свифт спросили, не прекратит ли она делать музыку, чтобы завести детей?
- Судьба родителей Клэр в ‘Чужестранка: Кровь моих предков’ меняет все, что мы думали о них.
- ‘The Night Agent’ обязан всем ’24’.
- Создатель Emily In Paris намекает на ‘сюрприз’ в 6 сезоне, отказавшись от изначальной предпосылки.
- Официальное начало конца Рика и Морти.
- Cyberpunk 2077 Ultra Cinematic V4 Next-Gen Mod Выглядит Потрясающе
2026-05-22 19:40