
Embark Studios недавно подробно рассказала о том, как ARC Raiders соединяет игроков в матчах, объяснив некоторые внутренние процессы, которые решают, с кем вы будете играть.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКоманда разработчиков ARC Raiders недавно объяснила, что поведение игроков и их общие игровые привычки оказывают большое влияние на то, с кем их сводят в матчах. Дело не только в уровне мастерства или силе их экипировки.
По словам студии, игра стремится создавать честные и увлекательные матчи. Это достигается путем объединения игроков с примерно равными шансами на победу, а также путем объединения игроков, которым, вероятно, будет интересно взаимодействовать друг с другом.
Ключевое открытие об ARC Raiders заключается в том, что она отслеживает, как игроки взаимодействуют друг с другом после каждой игры. Вместо простого обозначения игроков как дружелюбных или агрессивных, игра использует более нюансированную систему для отслеживания их поведения в непрерывном масштабе.
Разработчик заявил, что хотя некоторые игроки, совершающие рейды, всегда готовы помочь другим, некоторые очень сосредоточены на сражениях между игроками. Большинство занимает промежуточное положение, участвуя как в кооперативе, так и в PvP.

Игра не полностью разделяет игроков в зависимости от их стиля игры. Таким образом, даже если вы предпочитаете сотрудничать с другими, вы все равно можете столкнуться с очень конкурентоспособными игроками. Но со временем игра адаптируется, чтобы вы чаще встречали игроков, которые соответствуют вашему типичному поведению.
Embark также прояснил некоторые распространенные вопросы от сообщества об игре. Они подтвердили, что не будет отдельных лобби для игроков, которые хотят играть только против ИИ, что использование мощного снаряжения не повлияет на подбор игроков, и что заполнение опросов или изменение настроек кросс-плее не имеет скрытых последствий.
Ключевое обновление касается того, как система отслеживает сражения между игроками (PvP). Раньше простое отражение атак в PvP-сражении учитывалось так же, как и его начало. Это означало, что игроки, которые в основном защищались, могли быть ошибочно идентифицированы как в основном сосредоточенные на PvP-сражениях.
«Защита себя больше не рассматривается так же, как начало драки», — подтвердила студия.
Мы внесли ключевое изменение в способ расчета профилей игроков. Матчи с очень низкой активностью – например, когда игроки быстро сдаются после начала – раньше оказывали слишком большое влияние на подбор матчей. Теперь эти матчи будут иметь меньшее значение, что приведет к более точным оценкам мастерства.
Разработчик подтвердил, что оба обновления теперь доступны в игре и будут дорабатываться со временем, основываясь на мнении и игровом процессе игроков.
Этот подробный разбор предоставляет чёткое понимание того, как ARC Raiders будет взаимодействовать с другими игроками, особенно в свете дискуссий о том, стоит ли игре уделять больше внимания командной работе против врагов или соревновательному сражению между игроками в её уникальном стиле шутера.
Смотрите также
- Пересмотр «Эйфории»: недостатки и суровая реальность 2-го сезона перед 3-м сезоном.
- The Devil Wears Prada 2 Fuels Racism Backlash
- Версия Death Stranding 2 для ПК с функцией DLSS, трассировкой лучей и дополнительными режимами геймплея
- «Это шокирующе оскорбительное заявление». Что произошло после того, как у Тейлор Свифт спросили, не прекратит ли она делать музыку, чтобы завести детей?
- Акции Селигдар цена. Прогноз цены Селигдар
- Call of Duty: Black Ops 7 — DLSS 4 &
- Окно съёмок 2 сезона сериала The Paper раскрыто.
- Прогноз доллара к леву на 2026 год
- Демо-версия фанатского ремейка Silent Hill 1999 на Unreal Engine 5 выпущена.
- The Florist и Kriophobia — две новые хоррор-игры с фиксированными камерами.
2026-05-20 19:40