
Джон Циммерман, со-режиссёр игры Life is Strange: Reunion, недавно обсудил трудности, с которыми столкнулась игра в процессе разработки. Он объяснил, что проект создавался в особенно неспокойное время для игровой студии Deck Nine.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЗиммерман сообщил, что студия столкнулась с трудностями, включая сокращения рабочих мест, приостановку проектов и сокращение финансирования. Это усугублялось сомнениями относительно будущих партнерских отношений с Square Enix и долгосрочных перспектив серии Life is Strange, особенно после неудовлетворительных продаж как The Expanse, так и последней игры Life is Strange, Double Exposure.
Несмотря на неопределенность, у Square Enix все еще были средства, зарезервированные для очередной игры Life is Strange. Это означало, что команда и я могли предлагать идеи, которые в конечном итоге стали Life is Strange: Reunion. Я помню, как набросал первые идеи для сюжета от руки, когда ехал в Колорадо – я узнал, что мы можем работать над новой игрой прямо перед поездкой, поэтому просто начал генерировать идеи в самолете!

Эта игра была создана с гораздо меньшей командой сценаристов, чем в предыдущих частях. Циммерман выступил в качестве со-режиссера и написал около половины сценария, а старший сценарист – известный по работе над The Expanse – завершил остальное.
Зиммерман объяснил, что команда сэкономила время и усилия, активно используя ранее созданный контент. Они повторно использовали персонажей, окружение и игровые функции из прошлых проектов, когда это было возможно. Например, вместо создания совершенно новой системы, они улучшили существующую способность Макса к перемотке времени.
Проект был завершен быстро, несмотря на ограниченный бюджет и временные рамки. Циммерман объяснил, что они упростили процесс, сократив обычное количество согласований и проверок. Авторы работали напрямую с руководителями, а Square Enix предоставляла сводную обратную связь, что помогло избежать многократных правок и задержек, часто встречающихся в проектах, ориентированных на сюжет.
Несмотря на то, что меньший прямой контроль означал меньше возможностей внести изменения в процессе разработки, Циммерман объяснил, что игра успешно запустилась благодаря квалифицированной команде и оптимизированному процессу, что позволило избежать необходимости в чрезмерной сверхурочной работе для разработчиков.
Зиммерман описал Reunion как «игру о чудесах» и считал само создание игры «чудом», но также признал, что способ, которым она была создана, не сможет реалистично продолжаться долгое время.
Смотрите также
- The Devil Wears Prada 2 Fuels Racism Backlash
- Call of Duty: Black Ops 7 — DLSS 4 &
- Окно съёмок 2 сезона сериала The Paper раскрыто.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Версия Death Stranding 2 для ПК с функцией DLSS, трассировкой лучей и дополнительными режимами геймплея
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- The Florist и Kriophobia — две новые хоррор-игры с фиксированными камерами.
- Amazon Prime подтверждает расширенный состав актеров для сериала Tomb Raider.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Прогнозы криптовалюты SUI: информация о ценах на SUI
2026-05-16 21:08