
Capcom планирует использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр и поддержки планов по будущему росту.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяCapcom объявила о внедрении генеративного ИИ в свой процесс разработки для повышения эффективности и производительности. В рамках своих долгосрочных планов, представленных в недавней презентации (via ZhugeEX в Twitter/X), компания рассматривает ИИ как способ автоматизации повторяющихся задач, позволяя своим творческим командам сосредоточиться на более инновационной работе.

Изображение показывает, что Capcom планирует использовать ИИ для автоматизации обычных задач разработки, таких как исследования, написание первых черновиков, понимание пользователей, создание руководств по эксплуатации, поиск и исправление ошибок, а также ведение протоколов совещаний. Это освободит разработчиков, чтобы они могли сосредоточиться на более творческой работе и новых проектах, что в конечном итоге сделает их более эффективными.
Capcom видит в ИИ не способ заменить разработчиков, а инструмент, который поможет им работать более эффективно и поддерживать растущее число проектов. Компания фактически расширяет свою команду разработчиков, планируя нанимать более 100 новых разработчиков каждый год. Они уже увеличили численность своих разработчиков с 2 846 до 3 011 за последний год и стремятся иметь 3 180 разработчиков к следующему году.

Capcom сосредоточена на улучшении процесса разработки игр путем централизации операций и увеличения инвестиций в исследования и разработки. Они планируют продолжать использовать собственную технологию RE Engine и ожидают, что расходы на НИОКР вырастут с 54,8 миллиарда иен в финансовом году 2026/3 до 62,9 миллиарда иен в 2027/3.
Окей, так что у Capcom был удивительный год! Серьёзно, их продажи и прибыль достигли исторического максимума. Это 13-й год подряд, когда они получают прибыль, и в течение последних 11 лет эта прибыль росла более чем на 10% каждый год! Они получили 195,3 миллиарда иен продаж и 75,2 миллиарда иен прибыли. Что действительно стимулировало рост, так это их игры, как новые релизы, так и старые тайтлы, которые по-прежнему хорошо продаются. Они продали рекордные 59,07 миллиона копий своих игр! Resident Evil была огромной частью этого, но Devil May Cry 5 и особенно Street Fighter 6 действительно помогли им перешагнуть черту. Как геймер, здорово видеть, что у них всё так хорошо получается!
Смотрите также
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Тимоти Олифант предстал в роли нового жестокого злодея в кровавом тизере фильма Over Your Dead Body.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
2026-05-13 21:08