
Headup Games выпустила INDUSTRIA 2 для ПК на прошлой неделе. Теперь, когда она вышла, мы смотрим, насколько хорошо она работает на различных конфигурациях ПК, используя технологию Unreal Engine 5, на которой она построена.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ запустил наши тесты, используя высокопроизводительный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ быстрой памяти DDR5 6000Mhz и несколько видеокарт, включая AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Система работала под управлением Windows 10 64-bit с последними драйверами: GeForce 596.21 и Radeon Adrenalin Edition 26.3.1.
Bleakmill теперь включает в себя опции для настройки графики игры. Игроки могут регулировать такие параметры, как качество текстур, тени и эффекты. В игре также используются передовые визуальные технологии, такие как трассировка лучей для теней, и SSR и Lumen для отражений. Она поддерживает новейшие технологии масштабирования – NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 – но в настоящее время не работает с Intel XeSS 2.0.


INDUSTRIA 2 не включает инструмент для измерения производительности, поэтому я выбрал эту конкретную игровую сцену для проведения наших тестов. Казалось, что это одна из самых сложных частей игры, когда я только начал играть.

Как и другие недавние игры, созданные на Unreal Engine 5, INDUSTRIA 2 сильно зависит от вашей видеокарты (GPU). Даже с более низкими настройками при разрешении 1080p, наша мощная NVIDIA RTX 5090 работала на своей максимальной мощности. Из-за этого, тестирование различных процессоров (CPUs) не дало нам особо полезной информации. В INDUSTRIA 2, ваша GPU, скорее всего, будет ограничивающим фактором, а не ваш CPU.
Все наши видеокарты, за исключением NVIDIA RTX 2080Ti, достигли плавных 60 кадров в секунду при разрешении 1080p с максимальными настройками.

Увеличение разрешения до 1440p значительно увеличило требования игры. Только NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090 могут обеспечить плавную производительность при 1440p с максимальными настройками. При родном разрешении 4K с максимальными настройками ни одна видеокарта не может стабильно поддерживать частоту кадров в 60 кадров в секунду.


Как упоминалось ранее, INDUSTRIA 2 выглядит фантастически с трассировкой лучей и отражениями Lumen, установленными на максимальные настройки. Однако это очень требовательно к аппаратному обеспечению. Когда мы отключили трассировку лучей и понизили графические настройки до High, NVIDIA RTX 5090 достигла плавных 90 кадров в секунду в родном разрешении 4K. Дальнейшее понижение настроек до Medium обеспечило лишь незначительное увеличение производительности. Наконец, с настройками на Low, мы достигли 100FPS.

Окей, так что визуально, INDUSTRIA 2 не станет чем-то ошеломляющим, но выглядит довольно хорошо для игры с небольшим бюджетом. Как и многие игры, сделанные на Unreal Engine 5, окружение и освещение — настоящие звезды — они выглядят фантастически! Сами персонажи…ну, ничего особенного. Не стоит ожидать передовую графику, но она определенно не выглядит плохо. Помня, что это сделано небольшой командой, я думаю, что выглядит отлично для того, что это есть, и вы не должны ожидать AAA визуальные эффекты.
INDUSTRIA 2 является одним из первых, кто внедрил Unreal Engine 5.6, но всё ещё испытывает раздражающие паузы при перемещении. Это показывает, что простое обновление до последней версии движка не решает проблемы с производительностью автоматически. Разработчики игр по-прежнему должны тщательно создавать и дорабатывать свои игры, чтобы избежать этих проблем, независимо от того, какой движок они используют.
В целом, INDUSTRIA 2 демонстрирует производительность, аналогичную другим играм, созданным на Unreal Engine 5. Даже с мощной видеокартой RTX 5090 добиться стабильных 60 кадров в секунду на максимальных настройках сложно. Это ожидаемо, поскольку эти настройки включают такие требовательные функции, как Ray Tracing и Lumen. RTX 5090 просто недостаточно мощная, чтобы справиться с Ray Tracing в полном разрешении 4K. Чтобы добиться лучшей производительности, вам нужно будет либо отключить Ray Tracing, либо использовать технологию масштабирования. Без включенного Ray Tracing, игра хорошо работает на различных видеокартах.
Смотрите также
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
2026-05-05 20:39