
Экшен-приключение Samson от Liquid Swords недавно вышло на ПК. Этот анализ производительности немного задержался, но давайте посмотрим, как хорошо эта инди-игра, созданная на Unreal Engine 5, работает на различных ПК-конфигурациях.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОкей, так, для тестирования я собрал довольно мощный компьютер. У меня процессор AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ сверхбыстрой оперативной памяти DDR5 6000 МГц. Из видеокарт я тестировал с кучей разных – AMD RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT, плюс NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090 и даже новые RTX 5080 и 5090. Я использовал Windows 10 64-bit и убедился, что всё обновлено до последних драйверов – GeForce 596.21 и Radeon Adrenalin Edition 26.3.1.
Liquid Swords теперь позволяет игрокам настраивать параметры графики для повышения производительности и качества изображения. Вы можете настроить такие детали, как текстуры, отражения и тени, а также функции, такие как глобальное освещение. Игра также поддерживает NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 для повышения частоты кадров, но в настоящее время не работает с Intel XeSS 2.0.


Samson не включает в себя собственный инструмент для тестирования производительности. Поэтому я использовал определенную сцену для наших тестов, так как она показалась мне одной из самых сложных частей игры, с которой я столкнулся в начале.

Окей, так что я поиграл в Samson, и позвольте мне сказать вам, что эта игра действительно нагружает вашу видеокарту. Даже с моей мощной RTX 5090 и настройками, пониженными до 1080p/Low, она загружала GPU на максимум. Из-за этого эксперименты с разными процессорами не сильно повлияли на мои тесты. По сути, для большинства из нас видеокарта будет узким местом – гораздо вероятнее, что вы будете ограничены своей GPU, а не своим CPU.
В наших тестах пять лучших видеокарт стабильно достигали частоты кадров выше 60FPS во время игры при разрешении 1080p с максимальными визуальными настройками. AMD Radeon RX 7900XTX показала производительность, почти не уступающую NVIDIA RTX 5080, и немного превзошла AMD Radeon RX 9070XT. Кроме того, AMD Radeon RX 6900XT была немного быстрее NVIDIA RTX 3080.

Только три из наших графических карт стабильно выдавали 60 кадров в секунду при разрешении 1440p с максимальными настройками: NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. AMD Radeon RX 7900XTX и RX 9070XT также могут обеспечить плавный игровой процесс, но они лучше всего работают с монитором FreeSync. При игре в родном разрешении 4K с максимальными настройками NVIDIA RTX 5090 смогла поддерживать 60FPS даже во время требовательных сцен, таких как вождение.


Игра, похоже, плохо масштабируется с настройками графики. Снижение качества с максимальной настройки до ‘Quality’ улучшило производительность всего на 14%. Дальнейшее снижение до ‘Balanced’ дало ещё 14% прироста, а настройка ‘Performance‘ добавила лишь ещё 12%, что в итоге привело к относительно небольшим улучшениям в целом.

Визуально, Самсон впечатляет для инди-игры. Он выигрывает от отличной освещенности благодаря использованию Lumen, а также поддерживает Nanite. Хотя я и заметил случайные незначительные подгрузки, в целом он выглядит более отполированным и имеет меньше подобных визуальных сбоев, чем многие игры, не построенные на Unreal Engine 5.
Самсон действительно сияет, когда дело доходит до его окружения – оно выглядит фантастически. Однако сами персонажи, как главный, так и второстепенные роли, не достигают того же уровня детализации. Анимация также может казаться немного неловкой. Имейте в виду, что это инди-игра, поэтому лучше подходить к ней с разумными ожиданиями.
В то время как Samson работает с технологией Ray Reconstruction от NVIDIA, она не использует Path Tracing. В настоящее время Ray Reconstruction имеет заметную проблему мерцания при движении камеры – картинка выглядит хорошо в статичном состоянии, но сильно мерцает во время движения. Из-за этого я бы посоветовал отключить Ray Reconstruction, даже при наличии мощной видеокарты NVIDIA. Игра поддерживает DLSS 4 Multi-Frame Generation, и я не заметил с ней каких-либо серьезных визуальных проблем. Если вы уже можете получить около 50 кадров в секунду без DLSS 4 MFG, то включение этой технологии должно значительно улучшить плавность.
В целом, Samson работает аналогично другим играм, созданным на Unreal Engine 5. Учитывая, что Liquid Swords — небольшая команда разработчиков, не стоит ожидать революционной оптимизации. Хотя это и не самая оптимизированная игра на UE5, это и не худшая, которую мы видели — она находится где-то посередине. Важно отметить, что последняя версия игры достаточно стабильна; я не столкнулся ни с какими значительными подтормаживаниями. У игры было много проблем с подтормаживаниями на старте, но разработчики исправили большинство из них.
Наслаждайтесь!
Смотрите также
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Тимоти Олифант предстал в роли нового жестокого злодея в кровавом тизере фильма Over Your Dead Body.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
2026-05-05 14:09