Вышло обновление для мода Path Tracing для Dark Souls 2, добавляющее направленное текстурное AO ко всему.

Окей, так этот моддер, Ganaboy, только что выпустил новую бета-версию DS2LightingEngine, и это действительно круто. Она добавляет трассировку пути в реальном времени в Dark Souls 2, что, по сути, делает освещение намного более реалистичным. Они также добавили что-то под названием directional Texture AO ко всему – это делает текстуры еще более выразительными! Кроме того, это исправляет некоторые визуальные глюки, которые я замечал на своих видеокартах AMD и Intel. Я обязательно это проверю!

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Бета-версия, выпущенная 1 мая, устраняет визуальные проблемы – в частности, розовые или светящиеся эффекты – которые испытывали некоторые пользователи на системах AMD/Linux и видеокартах Intel. Она также исправляет проблемы с насыщенностью цвета, которые возникали на видеокартах AMD.

Это обновление включает в себя направленное Ambient Occlusion текстур для всех элементов. Создатель отметил, что многие текстуры в оригинальной игре уже имели этот эффект, и теперь эта версия применяет его в PT Resolve. Это должно значительно улучшить глубину и детализацию различных поверхностей.

Это обновление включает в себя несколько исправлений проблем с BVH-данными Brume и Shulva. Оно также обеспечивает правильную интеграцию статической одежды в BVH. Кроме того, мы добавили множество новых LUT для цветокоррекции, которые можно найти по адресу F1 -> Lighting Preset -> Post Process -> LDR LUT.

Если вы заинтересованы в том, чтобы опробовать Dark Souls 2 с трассировкой лучей, это обновление необходимо. Вы можете найти ссылку для загрузки на официальном Discord-сервере игры.

Моддер AnemoiaWorks создаёт новую версию своего Renewal Mod, названную Renewal 2.0, специально разработанную для работы с обновлённым DS2LightingEngine. Эта новая версия полностью заменит все текстуры игры и добавит более реалистичные материалы, используя технику, называемую PBR. Это обновление должно сделать игру ещё более визуально впечатляющей с трассировкой лучей освещения.

Если вы хотите сразу улучшить графику игры, обратите внимание на HD Texture Pack от Trivia Vanille. Он полностью заменяет все текстуры игры, которые были довольно размытыми в оригинальной версии. Еще один вариант – мод Second Sin от fromsoftserve. Самая новая версия использует DS2LightingEngine для предложения трассировки лучей, а также улучшенные текстуры и другие визуальные улучшения.

Если вы играете в Dark Souls 2, рассмотрите возможность ознакомления с модом Firelink Edition. Он добавляет множество нового снаряжения – оружие, щиты и броню – а также два новых чуда. Мод также позволяет продавать предметы душ по их истинной стоимости и чётко отображает ценность каждого предмета в его описании. Кроме того, некоторые эффекты колец были улучшены.

Dark Souls 2 DS2LightingEngine Path Tracing Beta 1 мая Заметки к обновлению.

  • Исправлена проблема с розовым/свечением на машинах AMD/Linux и Intel GPU. (Обновление NRD). Огромное спасибо @Aeternitae
  • Исправлены проблемы с насыщенностью, возникающие на GPU AMD (красный, желтый, белый) – некоторые значения освещенности были неверными.
  • Попытки сжатия BLAS BVH выполняются максимум 5 раз перед остановкой. Это остановит поток логов. Кажется, это происходит на картах AMD на очень небольшом количестве мешей в игре.
  • Направленное текстурное AO теперь применяется ко всему. DS2 имеет текстурное AO, запеченное во многих текстурах, они теперь применяются в PT Resolve.
  • Исправлены многочисленные проблемы с BVH в Brume/Shulva. Также включена исправление доступа к башне Shulva/Brume.
  • Статическая ткань теперь правильно добавлена в BVH. Арена LostSinner, Aldia Keep, Bastille.
  • Конфигурация Heide Tower настроена для добавления больше синего, оранжевого солнца, аналогично OG Vanilla.
  • Настроены области Betwixt. Немного больше сине-зеленого оттенка солнца, небольшое увеличение контрастности. Чуть ярче. Чтобы помочь новым игрокам.
  • Добавлены 2 новые атмосферы. Shulva Robbers (связано с level_shulva) и Aldia 4 (связано с уровнями Aldia).
  • Добавлены новые LUT цветокоррекции. Доступны через F1->LightingPreset->PostProcess->LDR LUT. Вы можете выбрать любой и нажать «save all atmospheres». Обратите внимание, это не 16-битные, а 8-битные LUT, поэтому пользователи HDR могут не захотеть их использовать.
  • Обновлен список Dynamic Emissive – FullList (Moonlight Greatsword, Bluemoon greatsword, Sorcerer staff, Puzzling Stone sword, Crystal lizards).
  • Статистика BVH теперь доступна в F1->PerformanceStatistics->LightingEngineRendererStats.
  • Включено исправление совместимости. Если вы столкнулись с ошибками утверждения, используйте PCSS для теней от солнца.
  • Настройка HWRT Water для управления SkyCubeIntenstiy, это используется только в том случае, если planar не был отрисован.
  • [Рекомендуется] – Вы можете использовать любой набор текстур по вашему выбору.
  • [Рекомендуется] – Используйте предустановку Default LE, пока другие моддеры не предложат новые, совместимые с PT. Все настройки для изменения контрастности/насыщенности находятся в F1->LightingTab->PostProcess. Или просто используйте настройки глобального уровня монитора.

Смотрите также

2026-05-01 21:40