По сообщениям, Naughty Dog была разделена по поводу спорной судьбы Джоэла во время разработки The Last of Us Part 2.

Недавний отчёт показывает, что команда Naughty Dog не соглашалась с неоднозначным решением убить Джоэла в The Last of Us Part 2 во время разработки игры.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В интервью KIWI TALKZ бывший художник Naughty Dog Хизер Серлана поделилась, что команда студии имела серьезные разногласия по поводу того, что произойдет с Джоэлом в The Last of Us Part 2, еще до выхода игры и начала споров об этом среди игроков. Она объяснила, что многие в команде ставили под сомнение запланированный сюжет – намекая на основные спойлеры – и признавали потенциал для негативной реакции. Поскольку Джоэл был таким популярным и важным персонажем в первой игре, любые значительные изменения в его истории, вероятно, вызвали бы споры.

Серлана признала, что внутри студии существовали значительные разногласия относительно направления сюжета. Она объяснила: «Студия была действительно разделена относительно того, как все обернулось. Это определенно была спорная тема внутри.» Этот внутренний раскол предвосхитил реакцию публики: некоторые фанаты оценили смелый новый подход, в то время как другие чувствовали, что он слишком сильно отошел от исходного материала.

Как геймер, я понимаю, что имела в виду бывшая художница Naughty Dog. Она призналась, что, хотя игра и предприняла несколько смелых шагов в плане сюжета, она определённо запомнилась людям. То есть, вы помните её, верно? Это не то, что можно легко забыть. И честно говоря, именно это многие из нас ценят – игра не боялась рисковать и быть не похожей на другие.

https://www.youtube.com/watch?v=XBSa5dkk9Oc

Серлана покинула Naughty Dog, чтобы осуществить давние личные планы, а именно переезд обратно на Восточное побережье, о котором она некоторое время обсуждала со своим супругом. Однако она была полна решимости внести значительный вклад в The Last of Us Part 2 и оставалась в проекте достаточно долго, чтобы помочь разработать его первоначальную демонстрацию, известную как вертикальный срез. Она также хотела участвовать в формировании важных LGBTQ+ сюжетных линий в игре.

 

Смотрите также

2026-04-27 15:09