
Monolith Soft, команда, стоящая за Xenoblade Chronicles, раскрыла некоторые из своих вкладов в игры серии The Legend of Zelda, созданные в сотрудничестве с Nintendo.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯсухиро Фудзита, ведущий художник в Monolith Soft, и Дайки Ивамото, продюсер Nintendo, недавно обсудили свою совместную работу над несколькими ключевыми играми серии The Legend of Zelda – включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom – в новом интервью, опубликованном на веб-сайте Nintendo (и опубликованном в Twitter Genki_JPN).

Monolith Soft начала сотрудничество с Nintendo во время создания Skyward Sword. Обе компании были рады этому партнерству, но и немного обеспокоены. По словам Ивамото, уникальный внешний вид и амбициозный масштаб игры означали, что Nintendo не могла закончить её самостоятельно, поэтому они попросили о помощи. Это был первый раз, когда Nintendo передавала на аутсорсинг дизайн и планирование игры Zelda. Фудзита признался, что его команда была рада участвовать, но они совсем не понимали, как Nintendo разрабатывает игры.
Несмотря на то, что поначалу было сложно общаться – командам приходилось делиться телефонами и не хватало современных инструментов – быстро сложились крепкие рабочие отношения. К моменту начала разработки Breath of the Wild, эти отношения значительно укрепились. Monolith Soft не просто выполняла поставленные задачи, а стала настоящим творческим соавтором команды Zelda. По словам Фудзиты, они перешли от простого участия в создании игры к совместному созданию её, внося идеи по дизайну уровней, игровому процессу и анимации. Ивамото подчеркнул, что это тесное сотрудничество было жизненно важным для управления огромным масштабом игры, особенно при создании её огромного открытого мира.
Участие Monolith Soft в создании Tears of the Kingdom было даже больше, чем прежде. Они не просто развивали существующие идеи; их программисты, дизайнеры и планировщики внесли свой вклад с самого начала, даже помогая в разработке концепций игрового процесса. Команда занималась всем: от первоначальных идей до их полной реализации в игре. Несмотря на сложность – особенно при создании новых функций в существующем мире Hyrule – Фуджита говорит, что этот опыт был невероятно ценным. Он помог Monolith Soft стать более адаптивным и скрупулезным разработчиком.
Ивамото выразил своё желание, чтобы Monolith Soft стала ещё более неотъемлемой частью разработки будущих игр ‘Zelda’, в идеале участвуя с самого начала. Он также надеется, что две компании продолжат сотрудничество в создании новых и оригинальных игровых серий. Фудзита поддержал это мнение, заявив, что хочет, чтобы Monolith Soft взяла на себя более широкий спектр задач для предстоящих проектов.
Смотрите также
- Ранняя разработочная сборка GTA IV была слита в сеть, раскрывая вырезанный контент.
- Акции ДВМП цена. Прогноз цены ДВМП
- 4 сезон «Bridgerton» повторяет тревожную тенденцию с Дафной.
- ‘Анатомия страсти’ бьет рекорды с продлением на 23-й сезон.
- Появились новые кадры из отменённой научно-фантастической MMORPG «Project Blackbird» от Xbox & Zenimax Online.
- Разработчики Virtua Fighter исключают появление гостевых персонажей, обещая усилить акцент на сюжете
- Трейлер «Marvel Zombies» приводит фанатов Блэйда в восторг из-за схватки с Призраком.
- Объяснение концовки фильма ‘The Surfer’
- Теперь вы можете поиграть в отмененный порт Resident Evil для Game Boy Color.
- Доступен к скачиванию драйвер NVIDIA GeForce версии 577.00 WHQL, оптимизированный для WUCHANG: Fallen Feather и обновления Unreal Engine 5 в Valorant
2026-04-06 17:08