
Monolith Soft, команда, стоящая за Xenoblade Chronicles, раскрыла некоторые из своих вкладов в игры серии The Legend of Zelda, созданные в сотрудничестве с Nintendo.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯсухиро Фудзита, ведущий художник в Monolith Soft, и Дайки Ивамото, продюсер Nintendo, недавно обсудили свою совместную работу над несколькими ключевыми играми серии The Legend of Zelda – включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom – в новом интервью, опубликованном на веб-сайте Nintendo (и опубликованном в Twitter Genki_JPN).

Monolith Soft начала сотрудничество с Nintendo во время создания Skyward Sword. Обе компании были рады этому партнерству, но и немного обеспокоены. По словам Ивамото, уникальный внешний вид и амбициозный масштаб игры означали, что Nintendo не могла закончить её самостоятельно, поэтому они попросили о помощи. Это был первый раз, когда Nintendo передавала на аутсорсинг дизайн и планирование игры Zelda. Фудзита признался, что его команда была рада участвовать, но они совсем не понимали, как Nintendo разрабатывает игры.
Несмотря на то, что поначалу было сложно общаться – командам приходилось делиться телефонами и не хватало современных инструментов – быстро сложились крепкие рабочие отношения. К моменту начала разработки Breath of the Wild, эти отношения значительно укрепились. Monolith Soft не просто выполняла поставленные задачи, а стала настоящим творческим соавтором команды Zelda. По словам Фудзиты, они перешли от простого участия в создании игры к совместному созданию её, внося идеи по дизайну уровней, игровому процессу и анимации. Ивамото подчеркнул, что это тесное сотрудничество было жизненно важным для управления огромным масштабом игры, особенно при создании её огромного открытого мира.
Участие Monolith Soft в создании Tears of the Kingdom было даже больше, чем прежде. Они не просто развивали существующие идеи; их программисты, дизайнеры и планировщики внесли свой вклад с самого начала, даже помогая в разработке концепций игрового процесса. Команда занималась всем: от первоначальных идей до их полной реализации в игре. Несмотря на сложность – особенно при создании новых функций в существующем мире Hyrule – Фуджита говорит, что этот опыт был невероятно ценным. Он помог Monolith Soft стать более адаптивным и скрупулезным разработчиком.
Ивамото выразил своё желание, чтобы Monolith Soft стала ещё более неотъемлемой частью разработки будущих игр ‘Zelda’, в идеале участвуя с самого начала. Он также надеется, что две компании продолжат сотрудничество в создании новых и оригинальных игровых серий. Фудзита поддержал это мнение, заявив, что хочет, чтобы Monolith Soft взяла на себя более широкий спектр задач для предстоящих проектов.
Смотрите также
- Sony выпускает новое системное обновление PS5 версии 26.04-13.40.00
- Падение акций Gemini: стоит ли покупать после списания активов на 2,6 миллиарда долларов?
- Сериалу HBO по ‘Гарри Поттеру’ нужен более молодой актёр на роль Дамблдора для флэшбэков.
- Hell Let Loose Hotfix 2 Решает Основные Проблемы с Вылетами в Обновлении 18
- Мафия: Старый Край Будет Короткой Игрой, Раскрыта Продолжительность
- Coinbase покидает Аргентину: прощай, песо, здравствуй, USDC! 🥴💸
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Акции Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Valve подтверждает, что запуск аппаратного обеспечения Steam всё ещё запланирован на первую половину года (H1).
- Джеймс Кэмерон хочет, чтобы следующий фильм «Терминатор» был «защищён от устаревания».
2026-04-06 17:08