Режим энергосбережения PS5, как сообщается, ограничивает максимальную загрузку ЦП до 4 ядер, чтобы соответствовать спецификациям портативной PlayStation. Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.

Режим энергосбережения PS5 ограничивает консоль использованием только 4 из её процессорных ядер, делая её производительность схожей с производительностью портативной PlayStation.

Пытался обокрасть спящего, а он проснулся и вызвал стражу?

Плохой день, чтобы быть Индржихом. Заходи, у нас тут обсуждают, как выжить в Богемии, и с нетерпением ждут, когда выйдет вторая часть и можно будет страдать снова, но с новой графикой.

Иисусе Христе!

Согласно недавним заявлениям технического инсайдера Moore’s Law Is Dead (MLID), режим энергосбережения PS5 значительно ограничивает вычислительную мощность консоли. Он утверждает, что он снижает использование процессора со всех 8 ядер и 16 потоков до всего лишь 4 ядер и 8 потоков – те же характеристики, что и у портативной консоли PlayStation. MLID объяснил, что это означает, что игры, работающие в режиме энергосбережения, будут использовать только четыре ядра, что приведет к восьми потокам для игрового процесса.

Источник, знакомый с планами Sony, предполагает, что ограничение производительности консоли связано не только с экономией заряда батареи. Похоже, что это способ для Sony протестировать, как игры PlayStation 5 будут работать на менее мощном оборудовании, возможно, для готовящегося портативного устройства. Это соответствует советам, которые Sony дала разработчикам игр в конце прошлого года, попросив их убедиться, что их игры могут функционировать с использованием всего восьми потоков обработки. PS5 обычно использует 16 потоков, поэтому этот запрос указывает на то, что Sony готовится к системе с менее мощным процессором – возможно, только с четырьмя ядрами.

https://www.youtube.com/watch?v=5zD1E6O5s_I

Свидетельства также поступают от того, как Sony обрабатывает свои инструменты разработки (SDK) для PS5. Инсайдер рассказал, что поддержка режима энергосбережения была включена во все версии PS5 SDK, начиная с первого релиза в 2020 году. Это не было так в случае с PS5 Pro. Такая обширная интеграция говорит о том, что Sony настоятельно рекомендует разработчикам использовать режим энергосбережения и хочет, чтобы это было легко – почти как простой переключатель включения/выключения – для их реализации в их играх.

MLID задался вопросом, действительно ли ограничение количества процессорных ядер экономит энергию, предполагая, что замедление большего количества ядер обычно более эффективно, чем запуск меньшего количества ядер на максимальной скорости. Он также отметил, что режим энергосбережения, похоже, рассматривается как совершенно отдельная система, даже имея свои собственные визуальные элементы, упакованные отдельно в последних обновлениях, что подразумевает, что он может быть разработан для другого оборудования.

Смотрите также

2026-04-03 19:08