Бывший директор описывает многопользовательский режим The Last Of Us как Extraction Shooter, проект был «почти завершен», прежде чем его отменили.

Винит Агарвал, бывший директор в Naughty Dog, рассказал, что отмененная многопользовательская игра по мотивам The Last of Us была задумана как extraction shooter.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В недавнем интервью для подкаста Lance E. Lee из Токио Винит Агарвал, бывший директор в Naughty Dog, рассказал об отмененной многопользовательской онлайн-игре по мотивам The Last of Us. Он объяснил, что игра, которая находилась в разработке около семи лет (с 2016 по 2023 год), была задумана как extraction shooter, ориентированный на реалистичный и эмоционально сильный опыт. Агарвал заявил, что проект был почти завершен — около 80% готовности — когда его неожиданно отменили.

Отмена проекта

Агарвал заявил, что отмена произошла главным образом из-за изменений в игровой индустрии. Онлайн-игры стали невероятно популярны во время пандемии COVID-19, что привело к значительным инвестициям со стороны таких компаний, как Sony, в игры с многопользовательскими опциями. Но по мере возвращения к нормальной жизни в 2022 и 2023 годах игроки стали меньше взаимодействовать с играми и тратить меньше денег, что заставило индустрию отступить. В результате Sony решила сосредоточиться на новом проекте под руководством Друкманна вместо более инновационной многопользовательской игры Агарвала.

Экстрактор шутер в своей основе.

The Last of Us Online стремилась создать поистине пугающий и отчаянный опыт выживания, в отличие от типичных шутеров. По словам Агарвала, ключевой частью выживания было поиск ресурсов, и часто наилучшим способом получить необходимое было устранение других игроков.

Я узнал, что идея для этой игры на самом деле возникла из-за действительно страшных переживаний, которые испытал создатель, Агарвал. Его дважды ограбили с применением оружия! Один раз в Остине, штат Техас, где кто-то буквально споткнул его ружьем и заставил отдать кошелек. А в другой раз в Нью-Йорке за ним гналась группа, пытавшаяся украсть его телефон. Он сказал, что эти моменты действительно запали ему в память и стали всей сутью игры – заставить игроков чувствовать тот же страх преследования и отчаяние, на которое способны люди, когда пытаются выжить.

Он объяснил, что стремился вызвать сильный эмоциональный отклик у игроков, отражая жестокую и отчаянную борьбу за выживание, найденную в The Last of Us. Во время тестирования он сам почувствовал искренний страх и восторг, с учащенным сердцебиением, как в реальной опасной ситуации.

В декабре 2023 года в сеть попал скриншот из меню предстоящей игры The Last of Us Online. На нём была показана информация о том, как игроки будут продвигаться, а также детали о Battlepass и сезонном контенте. Вы можете найти больше информации об утечке здесь.

Смотрите также

2026-04-02 20:39