Мы протестировали NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic MFG и Multi-Frame Gen X6 в дюжине игр, вот наши впечатления.

NVIDIA недавно выпустила новый драйвер и обновила приложение NVIDIA, предоставив владельцам видеокарт серии RTX 50 возможность использовать MFG X6 и Dynamic Multi-Frame Gen. Нам предоставили возможность предварительного ознакомления с этими обновлениями, позволив протестировать новые функции DLSS 4.5 до их публичного релиза. После тщательного тестирования в различных играх, вот что мы обнаружили.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

DLSS 4.5 включает в себя две новые функции: Multi-Frame Gen X6 и Dynamic Multi-Frame Gen. Multi-Frame Gen X6 просто расширяет возможности DLSS 4.5 по созданию ещё большего количества кадров. Dynamic Multi-Frame Gen, доступный владельцам NVIDIA RTX 50 серии, позволяет вам установить желаемую максимальную частоту кадров, и система будет интеллектуально регулировать способ генерации кадров для достижения этой цели.

Новое приложение NVIDIA включает в себя новую модель DLSS Frame Generation под названием Preset B. Эта модель делает внутриигровые меню и дисплеи, такие как мини-карты и информация на экране, более чёткими и ясными в определенных играх. Она работает, используя дополнительные данные из самой игры. Preset B доступен для владельцев видеокарт GeForce RTX 40 Series и 50 Series.

Я запустил тесты на системе с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000 МГц и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090. Операционная система была Windows 10 64-bit, версия драйвера GeForce 595.99.

Я тестировал DLSS 4.5 MFG X6 и Dynamic MFG, и вот список игр, которые я тестировал на данный момент: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Hogwarts Legacy, Hellblade 2, Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn, Bloodlines 2, STALKER 2, Oblivion Remastered, Borderlands 4 и Мафия: Старая страна. Когда я делал для этого снимки экрана, я действительно добился большего, часто перемещая камеру. Я делаю это, потому что это лучший способ увидеть, создает ли DLSS 4.5 Frame Gen какие-либо заметные визуальные сбои. Имейте в виду, что большинство из вас, вероятно, не будут вращать камерой так быстро, как я, поэтому вы, скорее всего, увидите еще меньше таких артефактов.

Просто небольшое замечание о скриншотах в этой статье: я много перемещал камеру, чтобы действительно протестировать игры и проверить, не вызывает ли DLSS 4.5 Frame Generation каких-либо заметных визуальных сбоев. Имейте в виду, что большинство игроков не будут перемещать камеру так лихорадочно, поэтому, скорее всего, вы увидите меньше этих сбоев, чем я. Также размытие в движении может сделать эти сбои более очевидными, как видно в играх, таких как Hellblade 2 и Hogwarts Legacy. Отключение размытия в движении может значительно уменьшить эти визуальные артефакты при использовании DLSS 4.5 Frame Gen, поэтому хорошей идеей будет отключить его, если вы планируете использовать DLSS 4.5 MFG X6 или Dynamic MFG.

Я не приводил конкретные цифры частоты кадров, потому что в большинстве игр она стабильно превышала 250-300 FPS. С MFG X6 и Dynamic MFG я не думаю, что частота кадров является самым важным фактором – важен общий игровой опыт, и именно на нём я сосредоточусь. Однако я зафиксировал статистику с помощью MSI Afterburner на скриншотах, чтобы вы могли увидеть, как каждая игра работала на NVIDIA RTX 5090.

Я протестировал Indiana Jones, DOOM: The Dark Ages, Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, используя Path Tracing в разрешении 4K с DLSS 4.5, установленным в режим Quality. Для всех остальных игр я использовал разрешение 4K, максимальные настройки, DLSS 4.5 в режиме Quality и включил трассировку лучей, когда игра поддерживала эту функцию.

Две игры, Indiana Jones и DOOM: The Dark Ages, было практически невозможно запустить плавно. Обе игры работают на одном и том же движке и используют API Vulkan, который, по заявлению NVIDIA, не полностью поддерживается. Indiana Jones страдала от постоянных рывков, несмотря на высокую частоту кадров — более 240FPS. Движение камеры ощущалось дерганным и выглядело довольно плохо. С DOOM: The Dark Ages, хотя NVIDIA заявила о поддержке, я не смог получить доступ к ключевым функциям, таким как MFG X6 или Dynamic MFG в приложении NVIDIA, что помешало мне должным образом протестировать игру.

Я также был немного разочарован Alan Wake 2. В игре наблюдались заметные визуальные сбои при использовании DLSS 4 Frame Generation, и, к сожалению, те же сбои появлялись как с DLSS 4.5 MFG X6, так и с Dynamic MFG. На позитивной стороне, даже с этими визуальными проблемами, игра работала очень плавно без значительных задержек при использовании либо DLSS 4.5 MFG X6, либо Dynamic MFG.

Я заметил некоторые проблемы с производительностью в Cyberpunk 2077 при использовании MFG X6. Dynamic Multi-Frame Gen работал немного плавнее, но обе технологии показали некоторые визуальные глюки во время тестирования. В конечном счете, я с удовольствием поиграл бы в Cyberpunk 2077 с использованием либо MFG X4, либо Dynamic MFG.

И Hogwarts Legacy, и Hellblade 2 работали исключительно плавно, без значительных задержек. Hogwarts Legacy ощущалась особенно хорошо, даже в детализированной обстановке Hogwarts, и я столкнулся с очень небольшим количеством подвисаний во время исследования. Это была самая плавная производительность, которую я видел от Hogwarts Legacy на ПК. Hellblade 2 также показала впечатляющую производительность, даже с новыми, очень требовательными настройками графики. Хотя стресс-тестирование выявило некоторые незначительные визуальные дефекты в обеих играх, обе технологии MFG X6 и Dynamic MFG работали эффективно для поддержания хорошего опыта.

Игры, такие как Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn, Bloodlines 2, STALKER 2, и Mafia: The Old Country, выглядели и игрались исключительно хорошо как с MFG X6, так и с Dynamic MFG. Я считаю, что эта комбинация обеспечивает наилучший опыт для игры в эти игры на мощной видеокарте NVIDIA.

Я протестировал Oblivion Remastered и Borderlands 4 и был очень доволен результатами – я практически не заметил визуальных сбоев. Скриншоты это ясно демонстрируют, даже при динамичном экшене и работе с камерой. Чтобы получить наилучшие впечатления от этих игр, я настоятельно рекомендую использовать NVIDIA DLSS 4.5 MFG X6 или Dynamic MFG.

Вот краткое изложение моих впечатлений.

  • Alan Wake 2 Видимые артефакты при использовании MFG X4 и X6. Отличная производительность и ощущение игры с режимом качества DLSS.
  • Cyberpunk 2077 – Некоторые артефакты с MFG X4 и X6, отличная производительность. Небольшая задержка, но она не такая ужасная.
  • Индиана Джонс – Основные «заикающиеся» проблемы при перемещении камеры. Минимальные визуальные артефакты.
  • DOOM: The Dark Ages – Не работает
  • Hogwarts Legacy – Некоторые визуальные артефакты, особенно с размытием в движении. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Dynamic Frame Gen работает отлично. Плавное движение в Хогвартсе, очень мало подтормаживаний.
  • Hellblade 2 – Некоторые визуальные артефакты, особенно с размытием в движении. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Динамическая генерация кадров работает отлично.
  • Silent Hill 2 – Очень мало артефактов. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Dynamic Frame Gen работает отлично.
  • Cronos: The New Dawn – Очень мало артефактов. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Dynamic Frame Gen работает отлично.
  • Bloodlines 2 – Очень мало артефактов. Отличная производительность и «ощущение от игры» в режиме качества DLSS. Динамическая генерация кадров работает отлично.
  • STALKER 2 – Очень мало артефактов. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Dynamic Frame Gen работает отлично.
  • МАФИЯ: Старая Страна – Очень мало артефактов. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Dynamic Frame Gen работает отлично.
  • Oblivion Remastered – Нет артефактов. Отличная производительность и «ощущение от игры» с DLSS Quality Mode. Dynamic Frame Gen работает отлично.
  • Borderlands 4 – артефактов нет. Отличная производительность и ощущение игры с режимом качества DLSS. Dynamic Frame Gen работает отлично.

Использование NVIDIA DLSS 4.5 с мощной RTX 5090 кажется немного избыточным. Я протестировал его с монитором Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, который поддерживает разрешение 4K с частотой обновления 240 Гц. Во всех играх, в которые я играл, частота кадров постоянно превышала 260FPS – значительно выше частоты обновления монитора (и, к счастью, NVIDIA Reflex предотвратил разрывы экрана). Из-за такой высокой производительности DLSS 4.5 показался излишним, особенно учитывая, что он иногда может вносить больше визуальных дефектов по сравнению с версиями, такими как MFG X2 или X4.

Я изначально не был особо впечатлён анонсом NVIDIA о DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Gen. Однако, после тестирования, я обнаружил, что он на удивление хорош. Я не заметил заметных задержек, рывков или визуальных сбоев при переключении между различными настройками. Это позволяет вам просто установить его в соответствии с частотой обновления вашего монитора и позволить ему справиться со всем остальным, что делает его отличным вариантом для пользователей, которые предпочитают простой, ненавязчивый подход.

Я действительно впечатлен NVIDIA DLSS 4.5 на данный момент. Indiana Jones была единственной игрой, которая работала не очень хорошо. Все остальное работало заметно лучше либо с включенным MFG X6, либо с Dynamic MFG – отключение ухудшало ощущения от игры. Alan Wake 2 была единственной игрой с какими-либо заметными визуальными глюками во время обычной игры. Я уверен, что при сравнении большинство людей не смогли бы заметить разницу и предпочли бы версии с включенным MFG X6 или Dynamic MFG.

Я надеюсь, что NVIDIA продолжит совершенствовать свою технологию генерации кадров DLSS 4.5. Хотя в некоторых играх в настоящее время наблюдаются визуальные артефакты, мы видели впечатляющие результаты в таких играх, как Borderlands 4 и Oblivion Remastered, где качество изображения почти безупречное. Я хотел бы видеть такой уровень производительности во всех играх, поддерживающих DLSS 4.5. Улучшение технологии принесет пользу как Motion Smoothing (MFG X6), так и Dynamic MFG, и побудит больше игроков использовать эти функции.

Смотрите также

2026-03-31 16:10